谜题 · 数织

数织:看出哪些格子已经确定

数织把一幅画藏在数字后面。每个格子都能从提示数字推出来,所以永远不需要猜。本页教你五种找出确定格子的方法,提示只展示推理过程,从不替你涂格子。

一分钟了解规则

  1. 每行左边和每列上方的数字按顺序列出这一行或列中黑色方块段的长度。“3 1”表示先有一段 3 格,再有一段 1 格。
  2. 同一行或列中的方块段之间至少隔一个空格。标 0 的行或列全部为空。
  3. 涂满提示要求的所有格子,图画就会出现。这里的每幅画都只有一个解。

用“打叉”标记你确定为空的格子。这些标记是你自己的笔记,有几种技巧正是建立在它们之上。

练习

选择尺寸。每幅画都是本站的一件折纸作品或一个魔方,完成后可以打开它的教程。

24442
115531

键盘:方向键移动,空格键用当前工具标记,X 打叉,T 切换工具,Backspace 清除。

提示如何运作

每按一次“提示”,就多揭示一点同一段推理:先是该看哪一行或列,然后是技巧名称,再是证据,最后是在你自己的棋盘上逐步引导。格子永远由你自己来标记。

五种技巧,一拍一拍来

每节课用五个步骤分析一行:看哪里、证据、轮到你判断、结论和要记住的规则。在证据这一步,方块段分别靠左排列(上方色条)和靠右排列(下方色条)。

  1. 1

    填满 (Full line)

    当方块段加上它们之间的空格正好填满剩余空间时,整行就确定了。

    2112
    1. 看
    2. 证据
    3. 轮到你
    4. 结论
    5. 记住

    看这一行。它的提示是 2 1 1 2。

  2. 2

    重叠 (Overlap)

    把方块段先靠左排,再靠右排。两次都被同一段覆盖的格子,在任何排法中都是黑的。

    9
    1. 看
    2. 证据
    3. 轮到你
    4. 结论
    5. 记住

    看这一行。它的提示是 9。

  3. 3

    够不着 (Unreachable)

    没有任何方块段能覆盖到的格子,或者短得放不下任何一段的空隙,都是空格。

    3
    1. 看
    2. 证据
    3. 轮到你
    4. 结论
    5. 记住

    看这一行。它的提示是 3,并且有些格子已经打了叉。

  4. 4

    封口 (Punctuating)

    一串黑格的长度已经等于所有可能覆盖它的方块段,说明它已完整:在两端各放一个空格封住。

    1
    1. 看
    2. 证据
    3. 轮到你
    4. 结论
    5. 记住

    看这一行。它的提示是 1。

  5. 5

    黑格定位 (Edge)

    黑格一定被某个方块段覆盖,这把该段固定在它附近:朝黑格方向涂色,并给该段再也够不着的格子打叉。

    2
    1. 看
    2. 证据
    3. 轮到你
    4. 结论
    5. 记住

    看这一行。它的提示是 2,并且有些格子已经涂黑。