Rubik's Mini
İki katman, sekiz köşe parçası ve ezberlenecek yalnızca iki algoritma. Burada öğrendiğin katman yöntemi 3×3 ve 4×4'ü de çözer.
İlk çevirmeden önce, bu rehberin sürekli kullandığı üç kelimeyi öğren: katman, yüz ve köşe.
Rubik's Mini'de yatay iki katman vardır: üst ve alt. Buradaki her algoritma bunlardan birini çevirir.
Her düz yüzey bir yüzdür ve toplam altı tane vardır. UP yüzü üst katmanda, DOWN yüzü alt katmandadır.
Küp, her biri üç renkli kareye sahip sekiz köşe parçasından oluşur. Merkez ya da kenar parçası yoktur, bu yüzden hareket ettirdiğin tek parça köşedir.
Gri kareler, üzerinde çalıştığın aşamada o parçanın renginin önemli olmadığını gösterir.
Her harf bir yüzü adlandırır ve her hamle o yüzün çeyrek dönüşüdür. Bir algoritma boyunca aynı yüzü önünde tut.
Rehber iki aşamaya ayrılır. İkinciye başlamadan önce birinciyi bitir.
Aşama 1
Dört beyaz köşeyi teker teker yerleştir, ta ki üst katman bitene kadar.
Aşama 2
Sarı yüzü yukarı getir, sonra sarı köşeleri yerlerine takas et. İki algoritma tüm durumları kapsar.
Aşama 1
Küpü masada tut ki bir algoritma boyunca aynı taraf önde kalsın.
Aşama 1
BEYAZ, MAVİ ve TURUNCU kareleri olan köşeyi bul. Zaten yerindeyse devam et. Üst katmandaysa önce aşağı gönder; alt katmandaysa D'yi çevirerek aşağıdaki durumlardan birine uydur.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y2 — küpün tamamını U yönünde 180° çevir.. y2
R' D' R
Hedef köşe artık alt katmanda. Şimdi uygun yerleştirme durumunu seçin.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
R
Beyaz köşe yerine yerleşti; önceki köşeler çözülmüş kaldı.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
R' D' R
Beyaz köşe yerine yerleşti; önceki köşeler çözülmüş kaldı.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
D R2
Beyaz köşe yerine yerleşti; önceki köşeler çözülmüş kaldı.
Aşama 1
Az önce çözdüğün köşe SOLDA dururken, şimdi BEYAZ, YEŞİL ve TURUNCU köşeyi ara. Üstte sıkıştıysa alt katmana indir, sonra yerleştir.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R'
Hedef köşe artık alt katmanda. Şimdi uygun yerleştirme durumunu seçin.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R D'
Hedef köşe artık alt katmanda. Şimdi uygun yerleştirme durumunu seçin.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R2 D'
Hedef köşe artık alt katmanda. Şimdi uygun yerleştirme durumunu seçin.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
R
Beyaz köşe yerine yerleşti; önceki köşeler çözülmüş kaldı.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
R' D' R
Beyaz köşe yerine yerleşti; önceki köşeler çözülmüş kaldı.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
D R2
Beyaz köşe yerine yerleşti; önceki köşeler çözülmüş kaldı.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Aşama 1
Son beyaz köşe BEYAZ, YEŞİL ve KIRMIZI'dır. Aynı şekilde yerleştir, üst katman biter.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
R' D' R
Hedef köşe artık alt katmanda. Şimdi uygun yerleştirme durumunu seçin.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
F D' F' D2
Bu hamlelerden sonra CUBE TWO ile devam et.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
D' R' D R
Beyaz üst katman tamamlandı ve yan renkler eşleşiyor.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
Hamlelerden önce küpü tutuş yönünü değiştirin: y — küpün tamamını U yönünde saat yönünde 90° çevir.. y
R' D' R
Beyaz üst katman tamamlandı ve yan renkler eşleşiyor.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Aşama 2
Küpü, biten BEYAZ yüz altta kalacak şekilde tut. UP yüzünü üç resimden birine uydur ve algoritmayı uygula.
UP yüzünü bu resimlerden birine uydur
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R U R' U R U2 R'
UP yüzü sarı oldu ve beyaz alt katman eski hâline döndü. Sarı köşeleri yerleştirmeye devam edin.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R U R' U R U2 R'
UP yüzü henüz tamamen sarı değilse tekrar uydur ve algoritmayı yinele. İki ya da üç kez gerekebilir.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R U R' U R U2 R'
UP yüzü henüz tamamen sarı değilse tekrar uydur ve algoritmayı yinele. İki ya da üç kez gerekebilir.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Örüntüye dikkat et: RIGHT yüzü bir seferinde ters yöne döner, UP yüzü ise hep saat yönünde.
UP yüzü henüz tamamen sarı değilse tekrar uydur ve algoritmayı yinele. İki ya da üç kez gerekebilir.
Aşama 2
Sarı UP yüzündeyken, iki köşenin yan renkleri alt katmana uyana kadar üst katmanı çevir. O anda tüm yanlar uyuyorsa küp çözülmüştür.
İki köşe alt katmana uyana kadar üst katmanı çevir
Kırmızı ok, yer değiştirecek iki köşeyi gösterir.
Kırmızı ok, yer değiştirecek iki köşeyi gösterir.
Kırmızı ok, yer değiştirecek iki köşeyi gösterir.
Kırmızı ok, yer değiştirecek iki köşeyi gösterir.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Altı yüzün tamamı tek renk. Küp çözüldü.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Altı yüzün tamamı tek renk. Küp çözüldü.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Altı yüzün tamamı tek renk. Küp çözüldü.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Altı yüzün tamamı tek renk. Küp çözüldü.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Kırmızı ok, yer değiştirecek iki köşeyi gösterir.
Kırmızı ok, yer değiştirecek iki köşeyi gösterir.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Küp hâlâ çözülmediyse yeniden uydur ve yinele. Her seferinde aynı algoritma işe yarar.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Tanıma resmindeki renkli kareleri eşleştirin. Animasyon tam bir küp örneği gösterir.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Küp hâlâ çözülmediyse yeniden uydur ve yinele. Her seferinde aynı algoritma işe yarar.
Bu vaka için ayrı bir gösterim olmadığından video bölümün genel görünümünü açar.
Küp hâlâ çözülmediyse yeniden uydur ve yinele. Her seferinde aynı algoritma işe yarar.