Кубик Рубика 4×4
Соберите кубик Рубика 4×4
У кубика 4×4 нет закреплённых центров и на два слоя больше. Метод редукции возвращает его к 3×3: соберите центры, соедините рёбра в пары, а дальше собирайте так, как уже умеете, — помня про два случая чётности.
Метод редукции
Четыре этапа. Каждый передаёт следующему более простой кубик, пока в конце не останется обычная сборка 3×3.
Этап 1
Соберите центральные элементы
Сложите четыре центральных элемента каждого цвета в один сплошной блок посередине всех шести граней.
Этап 2
Соедините рёберные элементы в пары
Соберите 24 рёберных элемента в 12 одинаковых пар, чтобы каждое ребро вело себя как одно ребро кубика 3×3.
Этап 3
Соберите как 3×3
Используйте любой метод для 3×3. Могут появиться два положения, которых кубик 3×3 никогда не создаёт, — это и есть чётность.
Этап 4
Готово
Каждая грань одного цвета.
Обозначения
В этом руководстве сохранены обозначения печатного листа GAN: сначала приставка, потом грань — TR, а не Rw.
Одиночная буква поворачивает только эту внешнюю грань.
x, y и z поворачивают весь кубик; неподвижных слоёв не остаётся.
Этап 1
Соберите центральные элементы
На каждой грани четыре центральных элемента должны сойтись в один блок. Пунктирная рамка отмечает место, куда должен попасть перемещаемый элемент.
- 01Начните с жёлтой грани. Соберите вместе все четыре жёлтых центральных элемента.
- 02Переверните кубик и сделайте то же самое с белой гранью.
- 03Доделайте оставшиеся четыре грани по одной.
Центры не закреплены
У кубика с чётным числом слоёв центры подвижны, поэтому ни один цвет не имеет постоянного места. Запоминайте не цвет грани, а расположение, которое вы собираете.
На GAN460 это жёлтый сверху, белый снизу, оранжевый слева, красный справа, синий спереди и зелёный сзади.
Пунктирная рамка на верхней грани отмечает целевое место. Сплошная розовая рамка показывает перемещаемый жёлтый центр.
Поворачивайте грань с нужным элементом, пока он не окажется слева внизу среди четырёх центральных элементов этой грани, затем поворачивайте верхнюю грань, пока целевое место не окажется слева сзади в своём блоке.
Алгоритм 1
TR U TR'
Используйте, когда нужный центральный элемент находится на одной из боковых граней.
Открыть этот случайАлгоритм 1
Изображения до и после показывают тот же пример, что и анимация. Серые наклейки скрывают остальные элементы; схемы GAN выше упрощённо показывают этот шаг.
Жёлтый центр собран. Повторите для остальных граней, сохраняя правильное расположение цветов.
Ход за ходом · 3 хода
- TRTR — поверните два правых слоя на 90° по часовой стрелке.
- UU — поверните верхнюю грань на 90° по часовой стрелке.
- TR'TR' — поверните два правых слоя на 90° против часовой стрелки.
Центральный элемент находится на нижней грани
Алгоритм 2Алгоритм 2
TR2 U TR'2
Используйте, когда нужный центральный элемент находится на нижней грани.
Открыть этот случайАлгоритм 2
Изображения до и после показывают тот же пример, что и анимация. Серые наклейки скрывают остальные элементы; схемы GAN выше упрощённо показывают этот шаг.
Жёлтый центр собран. Повторите для остальных граней, сохраняя правильное расположение цветов.
Ход за ходом · 3 хода
- TR2TR2 — поверните два правых слоя на 180°.
- UU — поверните верхнюю грань на 90° по часовой стрелке.
- TR'2TR'2 — поверните два правых слоя на 180°.
Сначала жёлтая грань, затем белая напротив неё, потом четыре оставшиеся. Начиная с третьей грани цвета должны идти в том порядке, который вы собираете: центр на правильном месте, но не на той грани — всё равно ошибка.
Этап 2
Соедините рёберные элементы в пары
Два рёберных элемента с одинаковой парой цветов образуют пару. Работайте в двух правых гнёздах, отмеченных пунктиром.
- 01Возьмите любую пару рёберных элементов — на рисунках красный и синий — и алгоритмом 3 выстройте их в рабочих гнёздах.
- 02Когда все четыре ребра сверху соединены, переверните кубик и повторяйте, пока не соединятся и оставшиеся четыре.
Алгоритм 3
TU' R U R' TU
Выстраивает два одинаковых рёберных элемента в готовую пару.
Открыть этот случайАлгоритм 3
Изображения до и после показывают тот же пример, что и анимация. Серые наклейки скрывают остальные элементы; схемы GAN выше упрощённо показывают этот шаг.
Показанные части рёбер собраны в пары. Продолжайте собирать остальные рёбра.
Ход за ходом · 5 ходов
- TU'TU' — поверните два верхних слоя на 90° против часовой стрелки.
- RR — поверните правую грань на 90° по часовой стрелке.
- UU — поверните верхнюю грань на 90° по часовой стрелке.
- R'R' — поверните правую грань на 90° против часовой стрелки.
- TUTU — поверните два верхних слоя на 90° по часовой стрелке.
Если последние две пары никак не складываются, алгоритм 4 разрешит тупик.
Алгоритм 4
TU' R U R' F R' F' R TU
Используйте, когда последние две пары рёбер никак не складываются.
Открыть этот случайАлгоритм 4
Изображения до и после показывают тот же пример, что и анимация. Серые наклейки скрывают остальные элементы; схемы GAN выше упрощённо показывают этот шаг.
Показанные части рёбер собраны в пары. Продолжайте собирать остальные рёбра.
Ход за ходом · 9 ходов
- TU'TU' — поверните два верхних слоя на 90° против часовой стрелки.
- RR — поверните правую грань на 90° по часовой стрелке.
- UU — поверните верхнюю грань на 90° по часовой стрелке.
- R'R' — поверните правую грань на 90° против часовой стрелки.
- FF — поверните переднюю грань на 90° по часовой стрелке.
- R'R' — поверните правую грань на 90° против часовой стрелки.
- F'F' — поверните переднюю грань на 90° против часовой стрелки.
- RR — поверните правую грань на 90° по часовой стрелке.
- TUTU — поверните два верхних слоя на 90° по часовой стрелке.
Готовая пара пока не обязана стоять рядом с центрами того же цвета. Здесь важно только соединить их; сборка как 3×3 расставит пары по местам.
Этап 3
Соберите как 3×3 и устраните чётность
Теперь кубик ведёт себя как 3×3, поэтому собирайте его привычным методом. Остановитесь, когда появится одно из двух положений ниже: на настоящем 3×3 ни одно из них невозможно.
Чётность A — крест не сходится
При сборке креста на верхней грани встречаются два варианта. Оба исправляет один и тот же алгоритм.
Алгоритм 5
TR U2 x TR U2 TR U2' TR' U2 TL U2 TR' U2' TR U2 TR' U2' TR'
Исправляет чётность A — крест, который не сходится.
Открыть этот случайАлгоритм 5
Изображения до и после показывают тот же пример, что и анимация. Серые наклейки скрывают остальные элементы; схемы GAN выше упрощённо показывают этот шаг.
Перевёрнутая пара частей ребра исправлена. Продолжайте собирать последний слой как на кубике 3×3.
Ход за ходом · 18 ходов
- TRTR — поверните два правых слоя на 90° по часовой стрелке.
- U2U2 — поверните верхнюю грань на 180°.
- xx — поверните весь кубик в направлении R на 90° по часовой стрелке.
- TRTR — поверните два правых слоя на 90° по часовой стрелке.
- U2U2 — поверните верхнюю грань на 180°.
- TRTR — поверните два правых слоя на 90° по часовой стрелке.
- U2'U2' — поверните верхнюю грань на 180°.
- TR'TR' — поверните два правых слоя на 90° против часовой стрелки.
- U2U2 — поверните верхнюю грань на 180°.
- TLTL — поверните два левых слоя на 90° по часовой стрелке.
- U2U2 — поверните верхнюю грань на 180°.
- TR'TR' — поверните два правых слоя на 90° против часовой стрелки.
- U2'U2' — поверните верхнюю грань на 180°.
- TRTR — поверните два правых слоя на 90° по часовой стрелке.
- U2U2 — поверните верхнюю грань на 180°.
- TR'TR' — поверните два правых слоя на 90° против часовой стрелки.
- U2'U2' — поверните верхнюю грань на 180°.
- TR'TR' — поверните два правых слоя на 90° против часовой стрелки.
Чётность B — два противоположных ребра не меняются местами
Верхняя грань собрана, кроме двух рёбер, стоящих точно напротив друг друга.
Алгоритм 6
MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
Исправляет чётность B — два противоположных ребра, которые не меняются местами.
Открыть этот случайАлгоритм 6
Изображения до и после показывают тот же пример, что и анимация. Серые наклейки скрывают остальные элементы; схемы GAN выше упрощённо показывают этот шаг.
Переставленные пары частей рёбер исправлены. Проверьте последний слой и продолжайте как на кубике 3×3.
Ход за ходом · 6 ходов
- MR2MR2 — поверните внутренний слой рядом с правой гранью на 180°.
- U2U2 — поверните верхнюю грань на 180°.
- MR2MR2 — поверните внутренний слой рядом с правой гранью на 180°.
- TU2TU2 — поверните два верхних слоя на 180°.
- MR2MR2 — поверните внутренний слой рядом с правой гранью на 180°.
- MU2MU2 — поверните внутренний слой под верхней гранью на 180°.
Если последний слой оказался в одном из трёх положений с листа, выполните алгоритм 6 один раз в любом направлении, а затем продолжайте своим обычным методом для 3×3.
Этап 4
Готово
Все шесть граней одного цвета. Если какая-то грань всё ещё пёстрая, вернитесь к сломавшемуся этапу и повторите его.