Resolve o cubo de Rubik 3×3 com CFOP, passo a passo

Cross,F2L,OLL,PLL— quatro fases numa página. Explore diagramas de reconhecimento, uma biblioteca de algoritmos curados e um jogador movimento a movimento para prática deliberada.

Começar pela notação →
R · a coluna direita sobe
U · a fila da frente vai para a esquerda
OLL em duas fases para quem começa
4 passos
Cross → F2L → OLL → PLL
42
algoritmos de F2L, 10 grupos
55
OLLcasos, 15 grupos de reconhecimento
21
algoritmos de PLL, 4 grupos de permutação

Notação do cubo 3×3

Os seis diagramas partilham o mesmo ponto de vista: face frontal virada para ti, face superior em cima, face direita à tua direita. Os autocolantes amarelos marcam a camada que se move; as setas indicam o sentido.

R — face direita
A olhar de frente para a face direita, roda-a no sentido dos ponteiros do relógio: a coluna direita da face frontal sobe.
L — face esquerda
A olhar de frente para a face esquerda, roda-a no sentido dos ponteiros do relógio: a coluna esquerda da face frontal desce.
U — face superior
Visto de cima, roda no sentido dos ponteiros do relógio: a fila da frente da face superior desloca-se para a esquerda.
D — face inferior
Visto de baixo, roda no sentido dos ponteiros do relógio: a fila de baixo da face frontal desloca-se para a direita.
F — face frontal
A face frontal roda no sentido dos ponteiros do relógio, arrastando consigo a fila da frente da face superior e a coluna frontal da face direita.
B — face traseira
A face traseira está escondida. Roda no sentido dos ponteiros do relógio visto de trás: a fila de trás da face superior desloca-se para a esquerda.
Modificadores — ângulos de rotação
R
Roda 90° no sentido dos ponteiros do relógio, a olhar de frente para essa face.
R′
Lê-se «R linha»: roda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
R2
Roda 180° em qualquer sentido — dois R ou dois R′.
Movimentos largos e de fatia

Minúscula: roda em conjunto as duas camadas da direita (o mesmo para l, u, d, f, b)

Uw / u
roda as duas camadas de cima 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
Dw / d
roda as duas camadas de baixo 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
Rw / r
roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
Lw / l
roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
Fw / f
roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
Bw / b
roda as duas camadas de trás 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
M
roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
E
roda fatia central (no sentido de D) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
S
roda fatia central (no sentido de F) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
Rotações do cubo inteiro
x
roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
y
roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
z
roda o cubo inteiro no sentido de F 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Os quatro passos do CFOP

Cada diagrama mostra o cubo com esse passo concluído. Os autocolantes coloridos assinalam o que já está resolvido.

Passo 1
Cross
Constrói uma cruz na face de baixo: quatro arestas alinhadas com o centro inferior e com os quatro centros laterais.
Passo 2
F2L
Resolve as duas primeiras camadas: junta cada canto à sua aresta e insere-os na ranhura certa.
Passo 3
OLL
Orienta a última camada: deixa toda a face superior de uma só cor, sem ainda posicionar as peças.
Passo 4
PLL
Permuta a última camada: move as peças de cima até os quatro lados coincidirem. O cubo fica resolvido.
Passo 1

Constrói a cruz inferior

O único passo sem algoritmo fixo. Vai devagar, olha antes de rodar e mantém sempre o branco em baixo.

  1. 01Escolhe uma cor para a base — normalmente o branco — e mantém esse centro virado para baixo. Os quatro centros laterais nunca mudam de lugar: são a tua referência de cor durante toda a resolução.
  2. 02Localiza as quatro arestas brancas. Leva cada uma à camada de cima com o autocolante branco virado para cima e roda U até alinhar a outra cor com o centro lateral correspondente.
  3. 03Roda essa face lateral 180° (por exemplo F2) para colocar a aresta na cruz inferior. Ao trazer a seguinte para cima, evita desfazer as arestas já resolvidas; se tiveres de mover uma, repõe-na antes de continuar.
  4. 04Confirma as quatro arestas: o branco deve ficar virado para baixo e cada cor lateral deve coincidir com o respetivo centro. Primeiro faz uma cruz correta; depois, reduz o número de movimentos com a prática.
Passo 2 · 42 algoritmos

Resolve as duas primeiras camadas — F2L

Cada caso é um par canto-aresta. Leva o par à camada de cima, identifica o caso e executa o algoritmo. Escolhe um algoritmo para o veres movimento a movimento.

Passo 3 ·55casos · 15 grupos de reconhecimento

Orienta a última camada — OLL

Olha de cima e compara tanto os autocolantes amarelos do topo como as barras amarelas dos quatro lados. Mantém a face frontal (F) virada para ti como no diagrama e escolhe o algoritmo desse caso. Quem começa pode partir do OLL em duas fases: primeiro a cruz amarela, depois os sete casos do grupo 1.

Autocolantes amarelos do topo Barras amarelas laterais

Grupo 1 — Quatro arestas amarelas (OLL em duas fases)

7 casos
Grupo 1 de OLL, Sune: face de cima e barras amarelas laterais

Sune

Grupo 1 de OLL, Anti-Sune: face de cima e barras amarelas laterais

Anti-Sune

Grupo 1 de OLL, Car: face de cima e barras amarelas laterais

Car

Grupo 1 de OLL, Blinker: face de cima e barras amarelas laterais

Blinker

Grupo 1 de OLL, Headlights: face de cima e barras amarelas laterais

Headlights

Grupo 1 de OLL, Chameleon: face de cima e barras amarelas laterais

Chameleon

Grupo 1 de OLL, Bowtie: face de cima e barras amarelas laterais

Bowtie

Abrir este caso

OLL · Sune · Algoritmo 1

Sune: R' U2 (R U R' U) R

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Anti-Sune · Algoritmo 1

Anti-Sune: L' U R U' L U R'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Car · Algoritmo 1

Car: (R U R' U) R U' R' U R U2 R'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Blinker · Algoritmo 1

Blinker: L U' R' U L' U (R U R' U) R

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Headlights · Algoritmo 1

Headlights: (R2 D) (R' U2) R D' (R' U2 R')

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  2. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Chameleon · Algoritmo 1

Chameleon: R' F' L F R F' L' F

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Bowtie · Algoritmo 1

Bowtie: R' F' L' F R F' L F

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 2 — Sem arestas amarelas

8 casos
Grupo 2 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 2 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Grupo 2 de OLL, Caso 3: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 3

Grupo 2 de OLL, Caso 4: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 4

Grupo 2 de OLL, Caso 5: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 5

Grupo 2 de OLL, Caso 6: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 6

Grupo 2 de OLL, Caso 7: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 7

Grupo 2 de OLL, Caso 8: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 8

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

R U2 (R2 F R F') U2 (R' F R F')

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

R U B' R B R2 U' (R' F R F')

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y R U' R2 D' r U' r' D R2 U R'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  5. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

y l' U' l (U2 L' U2 L U2) R' F R

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

F (R U R' U') F' f (R U R' U') f'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

F (R U R' U') S (R U R' U') f'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. S — S — roda fatia central (no sentido de F) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 1

y F (U R U' R') F' U F (R U R' U') F'

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 2

y' f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F'

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 3

r' R2 U R' U r U2 r' U M'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 1

y' f (R U R' U') f' U F (R U R' U') F'

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 2

M U' r U2 r' (U' R U' R') M'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 3

y' F' (U' L' U L) F U F (R U R' U') F'

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Ainda não existe um vídeo tutorial para este algoritmo

OLL · Caso 5 · Algoritmo 1

R' U2 F (R U R' U') F2 U2 F R

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F2 — F2 — roda face frontal 180°.
  9. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 5 · Algoritmo 2

M U (R U R' U') M' (R' F R F')

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 5 · Algoritmo 3

r' R U (R U R' U') r (R2 F R F')

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 6 · Algoritmo 1

y2 F (R U R' U) y' R' U2 (R' F R F')

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 6 · Algoritmo 2

(F R' F' R) (U R U' R') U F (R U R' U') F'

Movimento a movimento · 15 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  15. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 6 · Algoritmo 3

r U R' U R U2 r2 (U' R U' R') U2 r

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. r2 — r2 — roda as duas camadas da direita 180°.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  13. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 7 · Algoritmo 1

(R U R' U) (R' F R F') U2 (R' F R F')

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 7 · Algoritmo 2

y2 F R' F' R2 r' U R U' R' U' M'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  6. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 7 · Algoritmo 3

R' F R U' M' U2 r' U' F' U R

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 8 · Algoritmo 1

(M' U2 M U2) M' U M (U2 M' U2 M)

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  9. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  11. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 8 · Algoritmo 2

r' (R U R U R' U') r2 R2 U R U' r'

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. r2 — r2 — roda as duas camadas da direita 180°.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 8 · Algoritmo 3

M' U M' U M' U M' U' M' U M' U M' U M'

Movimento a movimento · 15 movimentos
  1. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  15. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

Grupo 3 — Forma em P

4 casos
Grupo 3 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 3 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Grupo 3 de OLL, Caso 3: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 3

Grupo 3 de OLL, Caso 4: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 4

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

L U F' (U' L' U L) F L'

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

L d R' d' L' U L F L'

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. d — d — roda as duas camadas de baixo 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. d' — d' — roda as duas camadas de baixo 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y2 S R U R' U' R' F R f'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. S — S — roda fatia central (no sentido de F) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

f' (L' U' L U) f

Movimento a movimento · 6 movimentos
  1. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

y2 F' U' L' U L F

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

y R' U' F' U F R

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 1

R' U' F (U R U' R') F' R

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 2

y S R U R' U' f' U' F

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. S — S — roda fatia central (no sentido de F) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 3

y2 S' (L' U' L U) L F' L' f

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. S' — S' — roda fatia central (no sentido de F) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 1

f (R U R' U') f'

Movimento a movimento · 6 movimentos
  1. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 2

y2 F (U R U' R') F'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 3

R U2 R2 F R F' U' R U' R'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

Grupo 4 — Forma em W

2 casos
Grupo 4 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 4 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

(R' U' R U') (R' U R U) (R B' R' B)

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

(R' U' R U') (R' U R U) y F R' F' R

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y2 L' U' L (U' L' U L) U (L F' L' F)

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

(L U L' U) (L U' L' U') (L' B L B')

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

(L U L' U) (L U' L' U') y2 R' F R F'

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

y2 R' U2 r' D' r U2 r' D R r

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  4. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 5 — Forma em C

2 casos
Grupo 5 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 5 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

(R U R' U') B' (R' F R F') B

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

R U R2 U' R' F (R U R U') F'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y2 F (R U R' U') R' F' r U R U' r'

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

R' U' (R' F R F') U R

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

y (F R U R') y' R' U R U2 R'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

y2 r' F' L' U L U' F r

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 6 — Forma em T

2 casos
Grupo 6 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 6 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

(R U R' U') (R' F R F')

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

F R U' R' U R U R' F'

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y2 (L' U' L U) (L F' L' F

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

F (R U R' U') F'

Movimento a movimento · 6 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

y2 f (U R U' R') f'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

y2 F' (L' U' L U) F

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 7 — Forma em I

4 casos
Grupo 7 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 7 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Grupo 7 de OLL, Caso 3: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 3

Grupo 7 de OLL, Caso 4: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 4

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

F (U R U' R')x2 F'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

f' (L' U' L U)x2 f

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y R' U' (R' F R F') R U' R' U2 R

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

L' B' L U' (R' U R U' R' U) R L' B L

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

r' U' r (U' R' U R)x2 r' U r

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

F (R U R' U') R F' (r U R' U') r'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 1

R U2 R2 (U' R U' R') U2 F R F'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 2

r U2 R2 F R F' U2 (r' F R F')

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 3

R U' y R2 D R' U2 R D' R2 d R'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  5. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  11. d — d — roda as duas camadas de baixo 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 1

(R U R' U) R d' R U' R' F'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. d' — d' — roda as duas camadas de baixo 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 2

(R' U' R U') R' d (R' U R B)

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. d — d — roda as duas camadas de baixo 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 3

(R U R' U) R U' y R U' R' F'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

Grupo 8 — Quadrado

2 casos
Grupo 8 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 8 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

r U2 (R' U' R U') r'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

y' x' D R2 U' R' U R' D' x

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. x' — x' — roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. x — x — roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y2 l U2 (L' U' L U') l'

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  4. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

r' U2 (R U R' U) r

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

y2 l' U2 (L U L' U) l

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

y2 R' F2 r U r' F R

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. F2 — F2 — roda face frontal 180°.
  4. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 9 — L grande

4 casos
Grupo 9 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 9 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Grupo 9 de OLL, Caso 3: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 3

Grupo 9 de OLL, Caso 4: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 4

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

l' U l (U l' U' l) y L U' L'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

R' (F R U R') F' R F U' F'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y2 r' U r (U r' U' r) y R U' R'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

r U' r' (U' r U r') y' R' U R

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

r U' r' (U' r U r') F' U F

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

F U R U2 (R' U' R U) R' F'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 1

l U l' (L U L' U') l U' l'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 2

R B R' (L U L' U') R B' R'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 3

y2 r U r' (R U R' U') r U' r'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 1

r' U' r (R' U' R U) r' U r

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 2

L' B' L (R' U' R U) L' B L

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 3

y2 l' U' l (L' U' L U) l' U l

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 10 — Relâmpago grande

2 casos
Grupo 10 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 10 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

R' F (R U R' U') F' U R

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

R' F (R U R' U') y L' d R

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. d — d — roda as duas camadas de baixo 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y' R r D r' U r D' r' U' R'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

L F' (L' U' L U) F U' L'

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

y2 R U R' F' U' F U R U2 R'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

y2 R B' (R' U' R U) B U' R'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

Grupo 11 — Relâmpago pequeno

2 casos
Grupo 11 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 11 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

L F R' F R F2 L'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F2 — F2 — roda face frontal 180°.
  7. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

r (U R' U R) U2 r'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y2 l U L' U L U2 l'

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

r' (U' R U' R') U2 r

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

L' B' L (U' R' U R) L' B L

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

y2 l' U' L U' L' U2 l

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 12 — L pequeno

6 casos
Grupo 12 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 12 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Grupo 12 de OLL, Caso 3: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 3

Grupo 12 de OLL, Caso 4: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 4

Grupo 12 de OLL, Caso 5: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 5

Grupo 12 de OLL, Caso 6: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 6

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

F (R U R' U')x2 F'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

y2 f (U R U' R')x2 f'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

(R U2 R' U') (R U R' U2) (R' F R F')

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

F' (L' U' L U)x2 F

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

R' U' (R' F R F')x2 U R

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

R' U' l' (U R U' R') U R U' x' U R

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. x' — x' — roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 1

r' U r2 U' r2 U' r2 U r'

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. r2 — r2 — roda as duas camadas da direita 180°.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. r2 — r2 — roda as duas camadas da direita 180°.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. r2 — r2 — roda as duas camadas da direita 180°.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 2

L' B L2 F' L2 B' L2 F L'

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. L2 — L2 — roda face esquerda 180°.
  4. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. L2 — L2 — roda face esquerda 180°.
  6. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. L2 — L2 — roda face esquerda 180°.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 3

y2 R' F R2 B' R2 F' R2 B R'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  5. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  9. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 1

l U' l2 U l2 U l2 U' l

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. l2 — l2 — roda as duas camadas da esquerda 180°.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. l2 — l2 — roda as duas camadas da esquerda 180°.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. l2 — l2 — roda as duas camadas da esquerda 180°.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 2

y2 r U' r2 U r2 U r2 U' r

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. r2 — r2 — roda as duas camadas da direita 180°.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. r2 — r2 — roda as duas camadas da direita 180°.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. r2 — r2 — roda as duas camadas da direita 180°.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 3

R B' R2 F R2 B R2 F' R

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  6. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 5 · Algoritmo 1

y r' U' r (R' U' R U)x2 r' U r

Movimento a movimento · 15 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  15. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 5 · Algoritmo 2

y2 l' U' (L U' L' U) (L U' L' U2) l

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  12. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 5 · Algoritmo 3

y r' U2 (R U R' U') (R U R' U) r

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 6 · Algoritmo 1

r U (R' U R U') (R' U R U2) r'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  11. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 6 · Algoritmo 2

y' r U2 (R' U' R U) (R' U' R U') r'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 6 · Algoritmo 3

y' r U r' (R U R' U')x2 r U' r'

Movimento a movimento · 15 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  15. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

Grupo 13 — Peixe

4 casos
Grupo 13 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 13 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Grupo 13 de OLL, Caso 3: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 3

Grupo 13 de OLL, Caso 4: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 4

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

(R U R' U') R' F R2 U R' U' F'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

R' U' R y' x' R U' R' (F R U R')

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. x' — x' — roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

y2 (L' U' L U') (L F' L' F) L' U2 L

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  12. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

(R U R' U) (R' F R F') R U2 R'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

R U R' y R' F R U' R' F' R

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

y2 (L' U' L U) L F' L2 U' L U F

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. L2 — L2 — roda face esquerda 180°.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 1

F (R U' R' U') (R U R' F')

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 2

F R' F' R (U R U' R')

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 3

R' F R F' U' F' U F

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 1

R U2 (R2 F R F') R U2 R'

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  4. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 2

f (R U R' U') f' (R U R' U) R U2 R'

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. f — f — roda as duas camadas da frente 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. f' — f' — roda as duas camadas da frente 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  13. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 3

y' R' U2 R l U' R' U l' U2 R

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 14 — Chave inglesa

4 casos
Grupo 14 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 14 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

Grupo 14 de OLL, Caso 3: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 3

Grupo 14 de OLL, Caso 4: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 4

Abrir este caso

OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

M U (R U R' U') (R' F R F') M'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

y (R U R' U') R U' R' F' U' (F R U R')

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

L2 U' L B L' U L2 U' (r' U' r

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. L2 — L2 — roda face esquerda 180°.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. L2 — L2 — roda face esquerda 180°.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

M U' (L' U' L U) (L F' L' F) M'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

R2' U R' B' R U' R2' U l U l'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R2' — R2' — roda face direita 180°.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R2' — R2' — roda face direita 180°.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. l — l — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. l' — l' — roda as duas camadas da esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

R2 U R' B' R U' R2 U R B R'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. B' — B' — roda face traseira 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. B — B — roda face traseira 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 1

R' U' R U' R' U2 R (F R U R' U' F')

Movimento a movimento · 13 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 2

M U (F R U R' U' F') M'

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 3 · Algoritmo 3

L' U L U2 L' U' y' L' U L U F

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 1

(R U' R' U2) R U y R U' R' U' F'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 2

y2 (R U R' U) R U2 R' (F R U R' U' F')

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 4 · Algoritmo 3

R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'

Movimento a movimento · 12 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

Grupo 15 — Quatro cantos amarelos

2 casos
Grupo 15 de OLL, Caso 1: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 1

Grupo 15 de OLL, Caso 2: face de cima e barras amarelas laterais

Caso 2

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OLL · Caso 1 · Algoritmo 1

(r U R' U') r' R U R U' R'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. r — r — roda as duas camadas da direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 2

y2 M' U M U2 M' U M

Movimento a movimento · 8 movimentos
  1. y2 — y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.
  2. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  6. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

OLL · Caso 1 · Algoritmo 3

M U M' U2 M U M'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 1

(R U R' U') M' (U R U' r')

Movimento a movimento · 9 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. r' — r' — roda as duas camadas da direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 2

L' (R U R' U') L (R' F R F')

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

OLL · Caso 2 · Algoritmo 3

M' U M' U M' U2 M U M U M

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Passo 4 · 21 casos

Permuta a última camada — PLL

A face superior já é de uma só cor. Falta apenas recolocar os cantos e as arestas da última camada. Identifica o caso pelas barras de cor dos quatro lados: as cores contíguas que não encaixam mostram para onde as peças têm de ir.

Permutação dos cantos Permutação das arestas

Pontos e linhas de conexão mostram quais peças devem ser trocadas; a frente (F) está na parte inferior de cada diagrama. Algoritmos na mesma carta resolvem o mesmo caso, e cada um pode ser inspecionado movimento por movimento.

Grupo 1 — Permutação dos cantos

3 casos
Grupo 1 de PLL, Caso 1: diagrama de permutação na face amarela

Caso 1

Grupo 1 de PLL, Caso 2: diagrama de permutação na face amarela

Caso 2

Grupo 1 de PLL, Caso 3: diagrama de permutação na face amarela

Caso 3

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PLL · Caso 1 · Algoritmo 1

x L2 D2 L' U' L D2 L' U L' x'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. x — x — roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. L2 — L2 — roda face esquerda 180°.
  3. D2 — D2 — roda face inferior 180°.
  4. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. D2 — D2 — roda face inferior 180°.
  8. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. x' — x' — roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 2 · Algoritmo 1

x' L2 D2 L U L' D2 L U' L

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. x' — x' — roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. L2 — L2 — roda face esquerda 180°.
  3. D2 — D2 — roda face inferior 180°.
  4. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. D2 — D2 — roda face inferior 180°.
  8. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

PLL · Caso 3 · Algoritmo 1

x' (R U' R' D) R U R' u2 (R' U R D) R' U' R

Movimento a movimento · 16 movimentos
  1. x' — x' — roda o cubo inteiro no sentido de R 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. u2 — u2 — roda as duas camadas de cima 180°.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  15. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  16. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 2 — Permutação das arestas

4 casos
Grupo 2 de PLL, Caso 1: diagrama de permutação na face amarela

Caso 1

Grupo 2 de PLL, Caso 2: diagrama de permutação na face amarela

Caso 2

Grupo 2 de PLL, Caso 3: diagrama de permutação na face amarela

Caso 3

Grupo 2 de PLL, Caso 4: diagrama de permutação na face amarela

Caso 4

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PLL · Caso 1 · Algoritmo 1

M2 U (M U2 M') U M2

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. M2 — M2 — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. M2 — M2 — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.

Vídeo de referência

PLL · Caso 2 · Algoritmo 1

M2 U' (M U2 M') U' M2

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. M2 — M2 — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. M — M — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. M2 — M2 — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.

Vídeo de referência

PLL · Caso 3 · Algoritmo 1

(M2' U M2' U) M' U2 (M2' U2 M' U2)

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. M2' — M2' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. M2' — M2' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. M2' — M2' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.
  8. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  9. M' — M' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U2 — U2 — roda face superior 180°.

Vídeo de referência

PLL · Caso 4 · Algoritmo 1

(M2' U M2') U2 (M2' U M2')

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. M2' — M2' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. M2' — M2' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. M2' — M2' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. M2' — M2' — roda fatia central entre L e R (no sentido de L) 180°.

Vídeo de referência

Grupo 3 — Permutação de arestas e cantos

10 casos
Grupo 3 de PLL, Caso 1: diagrama de permutação na face amarela

Caso 1

Grupo 3 de PLL, Caso 2: diagrama de permutação na face amarela

Caso 2

Grupo 3 de PLL, Caso 3: diagrama de permutação na face amarela

Caso 3

Grupo 3 de PLL, Caso 4: diagrama de permutação na face amarela

Caso 4

Grupo 3 de PLL, Caso 5: diagrama de permutação na face amarela

Caso 5

Grupo 3 de PLL, Caso 6: diagrama de permutação na face amarela

Caso 6

Grupo 3 de PLL, Caso 7: diagrama de permutação na face amarela

Caso 7

Grupo 3 de PLL, Caso 8: diagrama de permutação na face amarela

Caso 8

Grupo 3 de PLL, Caso 9: diagrama de permutação na face amarela

Caso 9

Grupo 3 de PLL, Caso 10: diagrama de permutação na face amarela

Caso 10

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PLL · Caso 1 · Algoritmo 1

(R U R' U') (R' F R2 U') R' U' (R U R' F')

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 2 · Algoritmo 1

R' U' F' (R U R' U') (R' F R2 U') (R' U' R U) (R' U R)

Movimento a movimento · 18 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  15. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  16. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  17. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  18. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

PLL · Caso 3 · Algoritmo 1

(R' U L' U2) (R U' R' U2 R) L U'

Movimento a movimento · 11 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 4 · Algoritmo 1

(R U R' F') (R U R' U') R' F R2 U' R' U'

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  12. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 5 · Algoritmo 1

(R U' R' U') (R U R D) (R' U' R D') (R' U2 R') U'

Movimento a movimento · 16 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  15. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  16. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 5 · Algoritmo 2

y' (L U2' L' U2') L F' (L' U' L U) L F L2' U

Movimento a movimento · 15 movimentos
  1. y' — y' — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U2' — U2' — roda face superior 180°.
  4. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U2' — U2' — roda face superior 180°.
  6. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. L2' — L2' — roda face esquerda 180°.
  15. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

PLL · Caso 5 · Algoritmo 3

(R U R' F') (R U2' R' U2') (R' F R U) (R U2 R' U')

Movimento a movimento · 16 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U2' — U2' — roda face superior 180°.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U2' — U2' — roda face superior 180°.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  15. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  16. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 6 · Algoritmo 1

(R' U2 R U2') R' F (R U R' U') R' F' R2 U'

Movimento a movimento · 14 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U2' — U2' — roda face superior 180°.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  14. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 6 · Algoritmo 2

(R' U2 R' D') (R U' R' D) (R U R U') (R' U' R U')

Movimento a movimento · 16 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  15. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  16. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 7 · Algoritmo 1

(R' U R' U') y (R' F' R2 U') (R' U R' F) R F

Movimento a movimento · 15 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. y — y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  15. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

PLL · Caso 8 · Algoritmo 1

F (R U' R' U') (R U R' F') (R U R' U') (R' F R F')

Movimento a movimento · 17 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  15. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  16. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  17. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 9 · Algoritmo 1

(L U' R U2) L' U R' (L U' R U2) L' U R' U'

Movimento a movimento · 15 movimentos
  1. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  12. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  15. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 10 · Algoritmo 1

(R' U L' U2 R U' L) (R' U L' U2 R U' L) U

Movimento a movimento · 15 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. L' — L' — roda face esquerda 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. L — L — roda face esquerda 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  15. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

Grupo 4 — Ciclos de cantos e arestas (G)

4 casos
Grupo 4 de PLL, Caso 1: diagrama de permutação na face amarela

Caso 1

Grupo 4 de PLL, Caso 2: diagrama de permutação na face amarela

Caso 2

Grupo 4 de PLL, Caso 3: diagrama de permutação na face amarela

Caso 3

Grupo 4 de PLL, Caso 4: diagrama de permutação na face amarela

Caso 4

Abrir este caso

PLL · Caso 1 · Algoritmo 1

R2 U (R' U R' U') (R U' R2) D U' (R' U R D') U

Movimento a movimento · 16 movimentos
  1. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  15. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  16. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência

PLL · Caso 2 · Algoritmo 1

(R' U' R) U D' (R2 U R' U) (R U' R U') R2 D U'

Movimento a movimento · 16 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  6. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  7. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  8. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  9. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  10. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  11. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  15. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  16. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 3 · Algoritmo 1

R2 U' (R U' R U) (R' U R2 D') (U R U' R') D U'

Movimento a movimento · 16 movimentos
  1. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  2. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  13. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  14. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  15. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  16. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Vídeo de referência

PLL · Caso 4 · Algoritmo 1

(R U R') U' D (R2 U' R U') (R' U R' U) R2 D' U

Movimento a movimento · 16 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  5. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  7. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  9. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  10. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  11. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  12. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  13. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  14. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  15. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  16. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

Vídeo de referência