Rubik's Mini

Resolver o Rubik's Mini 2×2

Duas camadas, oito peças de canto e apenas dois algoritmos para decorar. O método por camadas que aprende aqui é o mesmo que resolve o 3×3 e o 4×4.

Começar pela notação →
2
camadas
8
peças de canto
6
faces
2
algoritmos para decorar

Conheça o seu cubo

Antes do primeiro movimento, aprenda as três palavras que este guia repete: camada, face e canto.

Camadas

O Rubik's Mini tem duas camadas horizontais: a de cima e a de baixo. Cada algoritmo daqui roda uma delas.

Faces

Cada superfície plana é uma face, e há seis. A face UP fica na camada de cima e a face DOWN na de baixo.

Cantos

O cubo é feito de oito peças de canto, cada uma com três cores. Não há centros nem arestas, por isso o canto é a única peça que vai mover.

  • O branco é oposto ao amarelo
  • O azul é oposto ao verde
  • O laranja é oposto ao vermelho

Os quadrados cinzentos indicam que a cor dessa peça não importa na etapa atual.

Notação

Cada letra designa uma face e cada movimento é um quarto de volta dessa face. Mantenha o mesmo lado à sua frente durante todo o algoritmo.

U
Face de cima
D
Face de baixo
R
Face direita
F
Face da frente
B
Face de trás
R
Uma letra sozinha roda essa face 90° no sentido dos ponteiros do relógio, vista de frente.
R'
O apóstrofo indica o inverso: 90° no sentido contrário aos ponteiros do relógio.
R2
Um 2 significa rodar a face duas vezes, meia volta. O sentido não importa.

Duas etapas

O guia divide-se em duas etapas. Termine a primeira antes de começar a segunda.

Etapa 1

Resolver a camada de cima

Coloque os quatro cantos brancos, um de cada vez, até completar a camada de cima.

Etapa 2

Resolver a segunda camada

Ponha a face amarela para cima e depois troque os cantos amarelos para o seu lugar. Dois algoritmos cobrem todos os casos.

Etapa 1

Como segurar o cubo

Mantenha o cubo sobre a mesa para que o mesmo lado fique à frente durante todo um algoritmo.

  1. 01Segure o cubo com o quadrado branco do logótipo Rubik's virado para o teto. Essa é a camada de cima.
  2. 02O quadrado vermelho fica na face FRONT e o azul na face RIGHT.
  3. 03Depois de colocar um canto, rode o cubo para que o canto acabado de resolver fique à ESQUERDA e procure o seguinte.

Etapa 1

Primeiro e segundo canto

Procure o canto com um quadrado BRANCO, um AZUL e um LARANJA. Se já estiver no lugar, avance. Se estiver na camada de cima, desça-o primeiro; se estiver na de baixo, rode D até o cubo corresponder a um dos casos abaixo.

Grupo 1 — Primeiro e segundo canto

4 casos

O canto está na camada de cima

Vista de baixo

CUBE ONE

Vista de baixo

CUBE TWO

Vista de baixo

CUBE THREE

Abrir este caso

Grupo 1 — Primeiro e segundo canto · O canto está na camada de cima

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y2 — roda o cubo inteiro no sentido de U 180°.. y2

R' D' R

Movimento a movimento · 3 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

O canto pretendido está na camada inferior. Escolhe agora um caso de inserção.

Vídeo de referência

Grupo 1 — Primeiro e segundo canto · CUBE ONE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

R

Movimento a movimento · 1 movimento
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

O canto branco está colocado; os cantos anteriores continuam resolvidos.

Vídeo de referência

Grupo 1 — Primeiro e segundo canto · CUBE TWO

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

R' D' R

Movimento a movimento · 3 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

O canto branco está colocado; os cantos anteriores continuam resolvidos.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 1 — Primeiro e segundo canto · CUBE THREE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

D R2

Movimento a movimento · 2 movimentos
  1. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R2 — R2 — roda face direita 180°.

O canto branco está colocado; os cantos anteriores continuam resolvidos.

Vídeo de referência

Etapa 1

Terceiro canto

Com o canto acabado de resolver à ESQUERDA, procure agora o canto BRANCO, VERDE e LARANJA. Se estiver preso em cima, desça-o para a camada de baixo e depois insira-o.

Grupo 2 — Terceiro canto

6 casos

CUBE ONE

CUBE TWO e CUBE THREE

CUBE FOUR e CUBE FIVE

Vista de baixo

CUBE ONE

Vista de baixo

CUBE TWO

Vista de baixo

CUBE THREE

Abrir este caso

Grupo 2 — Terceiro canto · CUBE ONE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R'

Movimento a movimento · 1 movimento
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

O canto pretendido está na camada inferior. Escolhe agora um caso de inserção.

Vídeo de referência

Grupo 2 — Terceiro canto · CUBE TWO e CUBE THREE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R D'

Movimento a movimento · 2 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

O canto pretendido está na camada inferior. Escolhe agora um caso de inserção.

Vídeo de referência

Grupo 2 — Terceiro canto · CUBE FOUR e CUBE FIVE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R2 D'

Movimento a movimento · 2 movimentos
  1. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  2. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

O canto pretendido está na camada inferior. Escolhe agora um caso de inserção.

Vídeo de referência

Grupo 2 — Terceiro canto · CUBE ONE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

R

Movimento a movimento · 1 movimento
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

O canto branco está colocado; os cantos anteriores continuam resolvidos.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 2 — Terceiro canto · CUBE TWO

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

R' D' R

Movimento a movimento · 3 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

O canto branco está colocado; os cantos anteriores continuam resolvidos.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 2 — Terceiro canto · CUBE THREE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

D R2

Movimento a movimento · 2 movimentos
  1. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. R2 — R2 — roda face direita 180°.

O canto branco está colocado; os cantos anteriores continuam resolvidos.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Etapa 1

Quarto canto

O último canto branco é BRANCO, VERDE e VERMELHO. Insira-o da mesma forma e a camada de cima ficará terminada.

Grupo 3 — Quarto canto

4 casos

CUBE ONE e CUBE TWO

Vista de baixo

CUBE ONE

Vista de baixo

CUBE TWO

Vista de baixo

CUBE THREE

Abrir este caso

Grupo 3 — Quarto canto · CUBE ONE e CUBE TWO

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

R' D' R

Movimento a movimento · 3 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

O canto pretendido está na camada inferior. Escolhe agora um caso de inserção.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 3 — Quarto canto · CUBE ONE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

F D' F' D2

Movimento a movimento · 4 movimentos
  1. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. D2 — D2 — roda face inferior 180°.

Depois destes movimentos, continue com CUBE TWO.

Vídeo de referência

Grupo 3 — Quarto canto · CUBE TWO

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

D' R' D R

Movimento a movimento · 4 movimentos
  1. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. D — D — roda face inferior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  4. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

A camada superior branca está completa e as cores laterais coincidem.

Vídeo de referência

Grupo 3 — Quarto canto · CUBE THREE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

Antes dos movimentos, muda a orientação do cubo: y — roda o cubo inteiro no sentido de U 90° no sentido dos ponteiros do relógio.. y

R' D' R

Movimento a movimento · 3 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. D' — D' — roda face inferior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  3. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.

A camada superior branca está completa e as cores laterais coincidem.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Etapa 2

Formar a face amarela

Segure o cubo com a face BRANCA terminada por baixo. Faça a face UP corresponder a uma das três imagens e execute o algoritmo.

Faça a face UP corresponder a uma destas imagens

Grupo 4 — Formar a face amarela

3 casos
Grupo 4 — Formar a face amarela · Top one

Top one

Grupo 4 — Formar a face amarela · None left!

None left!

Grupo 4 — Formar a face amarela · I see two

I see two

Abrir este caso

Grupo 4 — Formar a face amarela · Top one

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R U R' U R U2 R'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

A face UP está amarela e a camada branca inferior foi restaurada. Continua com os cantos amarelos.

Vídeo de referência

Grupo 4 — Formar a face amarela · None left!

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R U R' U R U2 R'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Se a face UP ainda não estiver toda amarela, compare outra vez e repita o algoritmo. Podem ser precisas duas ou três vezes.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 4 — Formar a face amarela · I see two

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R U R' U R U2 R'

Movimento a movimento · 7 movimentos
  1. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  2. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. U — U — roda face superior 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. U2 — U2 — roda face superior 180°.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Se a face UP ainda não estiver toda amarela, compare outra vez e repita o algoritmo. Podem ser precisas duas ou três vezes.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Repare no padrão: a face RIGHT roda em sentido contrário de duas em duas vezes, enquanto a face UP roda sempre no sentido dos ponteiros do relógio.

Se a face UP ainda não estiver toda amarela, compare outra vez e repita o algoritmo. Podem ser precisas duas ou três vezes.

Etapa 2

Colocar os cantos amarelos

Com o amarelo na face UP, rode a camada de cima até as cores laterais de dois cantos corresponderem à camada de baixo. Se nessa altura todos os lados corresponderem, o cubo está resolvido.

Rode a camada de cima até dois cantos corresponderem à camada de baixo

Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes

4 casos
Face de trás
Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes · CUBE ONE

CUBE ONE

A seta vermelha mostra os dois cantos que vão trocar de lugar.

Face de trás
Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes · CUBE TWO

CUBE TWO

A seta vermelha mostra os dois cantos que vão trocar de lugar.

Face de trás
Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes · CUBE THREE

CUBE THREE

A seta vermelha mostra os dois cantos que vão trocar de lugar.

Face de trás
Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes · CUBE FOUR

CUBE FOUR

A seta vermelha mostra os dois cantos que vão trocar de lugar.

Abrir este caso

Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes · CUBE ONE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

As seis faces têm uma só cor. O cubo está resolvido.

Vídeo de referência

Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes · CUBE TWO

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

As seis faces têm uma só cor. O cubo está resolvido.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes · CUBE THREE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

As seis faces têm uma só cor. O cubo está resolvido.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 5 — Cantos amarelos adjacentes · CUBE FOUR

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

As seis faces têm uma só cor. O cubo está resolvido.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 6 — Cantos amarelos diagonais

2 casos
Face de trás
Grupo 6 — Cantos amarelos diagonais · CUBE FIVE

CUBE FIVE

A seta vermelha mostra os dois cantos que vão trocar de lugar.

Face de trás
Grupo 6 — Cantos amarelos diagonais · CUBE SIX

CUBE SIX

A seta vermelha mostra os dois cantos que vão trocar de lugar.

Abrir este caso

Grupo 6 — Cantos amarelos diagonais · CUBE FIVE

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Se o cubo ainda não estiver resolvido, compare de novo e repita. O mesmo algoritmo funciona sempre.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Grupo 6 — Cantos amarelos diagonais · CUBE SIX

Compara os quadrados coloridos da imagem. A animação mostra um exemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimento a movimento · 10 movimentos
  1. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  2. F — F — roda face frontal 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  3. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  4. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  5. R — R — roda face direita 90° no sentido dos ponteiros do relógio.
  6. F' — F' — roda face frontal 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  7. R' — R' — roda face direita 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.
  8. B2 — B2 — roda face traseira 180°.
  9. R2 — R2 — roda face direita 180°.
  10. U' — U' — roda face superior 90° no sentido contrário ao dos ponteiros.

Se o cubo ainda não estiver resolvido, compare de novo e repita. O mesmo algoritmo funciona sempre.

Vídeo de referência

Este vídeo abre a visão geral da secção porque este caso não tem uma demonstração própria.

Se o cubo ainda não estiver resolvido, compare de novo e repita. O mesmo algoritmo funciona sempre.