Quebra-cabeças · Sudoku

Sudoku: aprenda a ver o passo seguinte

Qualquer Sudoku que se resolve com lógica é uma sequência de passos pequenos e seguros. Esta página ensina cinco deles e deixa-o praticar com pistas que mostram como pensar. Nunca preenchem um algarismo por si.

As regras num minuto

  1. Preencha cada casa vazia com um algarismo de 1 a 9.
  2. Cada linha, cada coluna e cada quadrado 3×3 tem de conter todos os algarismos exatamente uma vez.
  3. Um bom Sudoku tem uma única solução, por isso nunca precisa de adivinhar.

As pequenas notas a lápis, chamadas candidatos, registam que algarismos ainda são possíveis numa casa. Pointing Pair e Naked Pair trabalham sobre essas notas.

Praticar

Escolha um nível. Os fáceis só precisam das três primeiras técnicas, o médio junta Pointing Pair e o difícil junta Naked Pair.

Problema 1 de 20

Teclado: setas para mover, 1–9 para escrever, N para notas, Retrocesso para apagar.

Como funcionam as pistas

Cada vez que carrega em Pista, fica a ver um pouco mais do mesmo raciocínio: primeiro onde olhar, depois o nome da técnica, a seguir as provas e, por fim, uma explicação guiada no seu próprio tabuleiro. O algarismo é sempre escrito por si.

Cinco técnicas, um passo de cada vez

Cada lição avança em cinco passos: onde olhar, as provas, a sua vez de decidir, a conclusão e a regra a reter. Avance ao seu ritmo.

  1. 1

    Última casa (Full House)

    Uma linha, coluna ou quadrado com uma única casa vazia recebe o único algarismo que lhe falta.

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    1
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    6
    7
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para o quadrado 5: só falta preencher uma casa.

  2. 2

    Candidato único (Naked Single)

    Quando os algarismos que uma casa vê excluem oito valores, o nono tem de ficar lá.

    7
    6
    1
    7
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    5
    1
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    6
    7
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para a casa (linha 4, coluna 6) e para tudo o que ela vê: a sua linha, coluna e quadrado.

  3. 3

    Lugar único (Hidden Single)

    Quando um algarismo só tem uma casa possível numa linha, coluna ou quadrado, fica lá, mesmo que essa casa tenha outros candidatos.

    1
    7
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    3
    1
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    7
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para a linha 1: onde pode ficar o 6?

  4. 4

    Par apontador (Pointing Pair)

    Se os únicos lugares de um algarismo dentro de um quadrado estão na mesma linha reta, pode retirá-lo do resto dessa linha.

    7
    3
    4
    1
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    3
    6
    8
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para o quadrado 9: onde pode ficar o 2?

  5. 5

    Par visível (Naked Pair)

    Duas casas de uma unidade com os mesmos dois candidatos ficam com esses algarismos, por isso as outras casas da unidade perdem-nos.

    9
    3
    1
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    2
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    1
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    1
    5
    7
    6
    9
    1
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para o quadrado 1.