Quebra-cabeças · Nonograma

Nonograma: perceber que casas são certas

Um nonograma esconde um desenho atrás de números. Cada casa pode ser deduzida das pistas, por isso nunca é preciso adivinhar. Esta página ensina cinco maneiras de encontrar uma casa certa, e as dicas mostram o raciocínio. Nunca pintam uma casa por si.

As regras num minuto

  1. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam, por ordem, os seus blocos de casas pintadas. «3 1» significa um bloco de três e depois um bloco de um.
  2. Os blocos da mesma linha estão separados por pelo menos uma casa vazia. Uma linha marcada com 0 está vazia.
  3. Pinte todas as casas que as pistas pedem e o desenho aparece. Cada desenho aqui tem exatamente uma solução.

Use Marcar X para assinalar as casas que sabe que estão vazias. Essas marcas são as suas notas, e várias técnicas apoiam-se nelas.

Praticar

Escolha um tamanho. Cada desenho é um modelo de origami ou um cubo de Rubik deste site e, quando o terminar, pode abrir o guia correspondente.

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Teclado: as setas movem, Espaço marca com a ferramenta atual, X marca com X, T troca de ferramenta, Backspace apaga.

Como funcionam as pistas

Cada vez que carrega em Pista revela-se um pouco mais do mesmo raciocínio: primeiro que linha observar, depois o nome da técnica, depois as provas e, por fim, um percurso guiado no seu próprio tabuleiro. É sempre você quem marca as casas.

Cinco técnicas, um passo de cada vez

Cada lição trabalha uma linha em cinco passos: onde olhar, as provas, a sua vez de decidir, a conclusão e a regra a lembrar. Nas provas, os blocos são encostados à esquerda (barras de cima) e à direita (barras de baixo).

  1. 1

    Linha cheia (Full line)

    Quando os blocos e os espaços entre eles preenchem exatamente o espaço livre, a linha inteira fica decidida.

    2112
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para a linha. A pista dela é 2 1 1 2.

  2. 2

    Sobreposição (Overlap)

    Encoste os blocos à esquerda e depois à direita. As casas que um bloco cobre nas duas vezes ficam pintadas em qualquer arrumação.

    9
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para a linha. A pista dela é 9.

  3. 3

    Inalcançável (Unreachable)

    Uma casa que nenhum bloco consegue alcançar, ou um espaço curto demais para qualquer bloco, está vazia.

    3
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para a linha. A pista dela é 3, e algumas casas já estão marcadas com X.

  4. 4

    Fechar as pontas (Punctuating)

    Uma sequência de casas pintadas tão longa como qualquer bloco que a possa cobrir está completa: feche-a com uma casa vazia em cada ponta.

    1
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para a linha. A pista dela é 1.

  5. 5

    Âncora (Edge)

    Uma casa pintada tem de estar coberta por um bloco, o que prende o bloco perto dela: pinte na direção dessa casa e marque com X o que o bloco já não alcança.

    2
    1. Olhar
    2. Provas
    3. A sua vez
    4. Conclusão
    5. Reter

    Olhe para a linha. A pista dela é 2, e algumas casas já estão pintadas.