Quebra-cabeças · Nonograma
Nonograma: perceber que casas são certas
Um nonograma esconde um desenho atrás de números. Cada casa pode ser deduzida das pistas, por isso nunca é preciso adivinhar. Esta página ensina cinco maneiras de encontrar uma casa certa, e as dicas mostram o raciocínio. Nunca pintam uma casa por si.
As regras num minuto
- Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam, por ordem, os seus blocos de casas pintadas. «3 1» significa um bloco de três e depois um bloco de um.
- Os blocos da mesma linha estão separados por pelo menos uma casa vazia. Uma linha marcada com 0 está vazia.
- Pinte todas as casas que as pistas pedem e o desenho aparece. Cada desenho aqui tem exatamente uma solução.
Use Marcar X para assinalar as casas que sabe que estão vazias. Essas marcas são as suas notas, e várias técnicas apoiam-se nelas.
Praticar
Escolha um tamanho. Cada desenho é um modelo de origami ou um cubo de Rubik deste site e, quando o terminar, pode abrir o guia correspondente.
Teclado: as setas movem, Espaço marca com a ferramenta atual, X marca com X, T troca de ferramenta, Backspace apaga.
Como funcionam as pistas
Cada vez que carrega em Pista revela-se um pouco mais do mesmo raciocínio: primeiro que linha observar, depois o nome da técnica, depois as provas e, por fim, um percurso guiado no seu próprio tabuleiro. É sempre você quem marca as casas.
Cinco técnicas, um passo de cada vez
Cada lição trabalha uma linha em cinco passos: onde olhar, as provas, a sua vez de decidir, a conclusão e a regra a lembrar. Nas provas, os blocos são encostados à esquerda (barras de cima) e à direita (barras de baixo).
- 1
Linha cheia (Full line)
Quando os blocos e os espaços entre eles preenchem exatamente o espaço livre, a linha inteira fica decidida.
2112- Olhar
- Provas
- A sua vez
- Conclusão
- Reter
Olhe para a linha. A pista dela é 2 1 1 2.
- 2
Sobreposição (Overlap)
Encoste os blocos à esquerda e depois à direita. As casas que um bloco cobre nas duas vezes ficam pintadas em qualquer arrumação.
9- Olhar
- Provas
- A sua vez
- Conclusão
- Reter
Olhe para a linha. A pista dela é 9.
- 3
Inalcançável (Unreachable)
Uma casa que nenhum bloco consegue alcançar, ou um espaço curto demais para qualquer bloco, está vazia.
3- Olhar
- Provas
- A sua vez
- Conclusão
- Reter
Olhe para a linha. A pista dela é 3, e algumas casas já estão marcadas com X.
- 4
Fechar as pontas (Punctuating)
Uma sequência de casas pintadas tão longa como qualquer bloco que a possa cobrir está completa: feche-a com uma casa vazia em cada ponta.
1- Olhar
- Provas
- A sua vez
- Conclusão
- Reter
Olhe para a linha. A pista dela é 1.
- 5
Âncora (Edge)
Uma casa pintada tem de estar coberta por um bloco, o que prende o bloco perto dela: pinte na direção dessa casa e marque com X o que o bloco já não alcança.
2- Olhar
- Provas
- A sua vez
- Conclusão
- Reter
Olhe para a linha. A pista dela é 2, e algumas casas já estão pintadas.