Quebra-cabeças · Calcudoku

Calcudoku: cálculo mental que pensa adiante

O Calcudoku junta cálculo mental e lógica: cada linha e cada coluna contém cada dígito uma vez, e cada gaiola contornada precisa formar o seu número. Esta página ensina cinco jeitos de encontrar um dígito certo e deixa você praticar com dicas que mostram o raciocínio. Elas nunca preenchem um dígito por você.

As regras em um minuto

  1. Em um tabuleiro de tamanho n, preencha cada casa com um dígito de 1 a n: de 1 a 4 em um tabuleiro 4×4, de 1 a 6 em um 6×6.
  2. Cada linha e cada coluna contém cada dígito exatamente uma vez.
  3. Os dígitos de cada gaiola contornada precisam formar o número do canto com o sinal indicado: + soma, × multiplica, − e ÷ usam primeiro o dígito maior. Uma gaiola só com um número contém esse número.
  4. Um dígito pode se repetir em uma gaiola, desde que as duas casas não estejam na mesma linha nem na mesma coluna.

As pequenas anotações a lápis, chamadas candidatos, registram quais dígitos ainda são possíveis em uma casa. Combinações da gaiola e Precisa conter trabalham com essas anotações.

O mesmo quebra-cabeça também é conhecido como KenKen ou Mathdoku.

Pratique

O modo infantil usa tabuleiros 4×4 só com + e −. No modo padrão, escolha um tamanho; os quebra-cabeças difíceis precisam de Precisa conter.

Teclado: as setas movem, 1–4 insere um dígito, N alterna as notas, Backspace apaga.

Como as dicas funcionam

Cada toque em Dica revela um pouco mais do mesmo raciocínio: primeiro para onde olhar, depois o nome da técnica, em seguida a evidência e, por fim, um passo a passo guiado no seu próprio tabuleiro. Quem digita o número é sempre você.

Cinco técnicas, uma etapa de cada vez

Cada lição avança em cinco etapas: para onde olhar, a evidência, a sua vez de decidir, a conclusão e a regra para lembrar. Siga no seu ritmo.

  1. 1

    Gaiola de uma casa (Freebie)

    Uma gaiola com uma só casa mostra o próprio dígito: escreva-o.

    1. Olhe
    2. Evidência
    3. Sua vez
    4. Conclusão
    5. Lembre

    Olhe a gaiola 1 em linha 2, coluna 2: ela tem uma só casa.

  2. 2

    Único na linha (Line single)

    Uma casa com um só candidato, ou um dígito com um só lugar na linha ou coluna, está decidido.

    1
    2
    4
    2
    4
    1
    2
    3
    1. Olhe
    2. Evidência
    3. Sua vez
    4. Conclusão
    5. Lembre

    Olhe a linha 1: onde o 2 pode ir?

  3. 3

    Total da linha (Line total)

    Uma linha ou coluna sempre soma o mesmo total. Quando as gaiolas inteiramente dentro dela cobrem todas as casas menos uma, essa casa é a diferença.

    1
    4
    1. Olhe
    2. Evidência
    3. Sua vez
    4. Conclusão
    5. Lembre

    Olhe a linha 4: as gaiolas 6× estão inteiramente dentro dela.

  4. 4

    Combinações da gaiola (Cage combinations)

    Liste as combinações que formam o número de uma gaiola, risque as que as linhas e colunas proíbem e fique só com os dígitos que sobram.

    5
    1. Olhe
    2. Evidência
    3. Sua vez
    4. Conclusão
    5. Lembre

    Olhe a gaiola 7+: quais dígitos podem formá-la?

  5. 5

    Precisa conter (Must-contain)

    Se todas as combinações de uma gaiola colocam um dígito na mesma linha ou coluna, as outras casas dessa linha não podem ter esse dígito.

    3
    1. Olhe
    2. Evidência
    3. Sua vez
    4. Conclusão
    5. Lembre

    Olhe a gaiola 8× e a linha 1.