Ułóż kostkę Rubik a 3×3 metodą CFOP, krok po kroku

Cross,F2L,OLL,PLL- cztery etapy na jednej stronie. Poznaj diagramy rozpoznawania, leczoną bibliotekę algorytmów i odtwarzacz move- by- move dla świadomej praktyki.

Zacznij od notacji →
R · prawa kolumna idzie w górę
U · przedni rząd idzie w lewo
Dwuetapowy OLL dla początkujących
4 kroki
Cross → F2L → OLL → PLL
42
algorytmy F2L, 10 grup
55
OLLsprawy, 15 grup uznania
21
algorytmów PLL, 4 grupy permutacji

Notacja kostki 3×3

Wszystkie sześć diagramów pokazuje ten sam punkt widzenia: przednia ściana zwrócona do ciebie, górna u góry, prawa po prawej stronie. Żółte naklejki oznaczają ruchomą warstwę, a strzałki jej kierunek.

R — prawa ściana
Patrząc wprost na prawą ścianę, obróć ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara: prawa kolumna przedniej ściany idzie w górę.
L — lewa ściana
Patrząc wprost na lewą ścianę, obróć ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara: lewa kolumna przedniej ściany idzie w dół.
U — górna ściana
Patrząc z góry, obróć zgodnie z ruchem wskazówek zegara: przedni rząd górnej ściany przesuwa się w lewo.
D — dolna ściana
Patrząc od dołu, obróć zgodnie z ruchem wskazówek zegara: dolny rząd przedniej ściany przesuwa się w prawo.
F — przednia ściana
Przednia ściana obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zabierając ze sobą przedni rząd górnej ściany i przednią kolumnę prawej ściany.
B — tylna ściana
Tylna ściana jest zasłonięta. Obróć ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara patrząc od tyłu: tylny rząd górnej ściany przesuwa się w lewo.
Modyfikatory — kąty obrotu
R
Obróć o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc wprost na tę ścianę.
R′
Czytamy „R prim”: obrót o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
R2
Obróć o 180° w dowolną stronę — dwa razy R albo dwa razy R′.
Ruchy podwójne i środkowe

Mała litera: obróć razem dwie prawe warstwy (tak samo dla l, u, d, f, b)

Uw / u
obróć dwie górne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Dw / d
obróć dwie dolne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Rw / r
obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Lw / l
obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Fw / f
obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Bw / b
obróć dwie tylne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
M
obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
E
obróć warstwę środkową (w kierunku D) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
S
obróć warstwę środkową (w kierunku F) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Obroty całej kostki
x
obróć całą kostkę w kierunku R o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
y
obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
z
obróć całą kostkę w kierunku F o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Cztery kroki metody CFOP

Każdy diagram pokazuje kostkę po ukończeniu danego kroku. Kolorowe naklejki oznaczają to, co już ułożone.

Krok 1
Cross
Ułóż krzyż na dolnej ścianie: cztery krawędzie pasujące do dolnego środka i do czterech środków bocznych.
Krok 2
F2L
Ułóż dwie pierwsze warstwy: połącz każdy narożnik z jego krawędzią i wstaw parę we właściwe miejsce.
Krok 3
OLL
Zorientuj ostatnią warstwę: spraw, by cała górna ściana miała jeden kolor, jeszcze bez ustawiania elementów na swoich miejscach.
Krok 4
PLL
Przestaw ostatnią warstwę: przesuwaj elementy górnej warstwy, aż wszystkie cztery boki się zgodzą. Kostka jest ułożona.
Krok 1

Ułóż dolny krzyż

Jedyny krok bez wyuczonego algorytmu. Działaj spokojnie, patrz przed obrotem i zawsze trzymaj biały kolor na dole.

  1. 01Wybierz kolor spodu — zwykle biały — i trzymaj ten środek skierowany w dół. Cztery środki boczne nigdy nie zmieniają miejsca: są twoim punktem odniesienia przez całe układanie.
  2. 02Znajdź cztery białe krawędzie. Wyprowadź każdą do górnej warstwy białą naklejką do góry i obracaj U, aż jej drugi kolor będzie pasował do odpowiedniego środka bocznego.
  3. 03Obróć tę boczną ścianę o 180° (na przykład F2), aby wstawić krawędź do dolnego krzyża. Wyprowadzając następną krawędź na górę, nie naruszaj już ułożonych; jeśli musisz którąś przesunąć, przywróć ją na miejsce przed kolejnym krokiem.
  4. 04Sprawdź wszystkie cztery krawędzie: białe naklejki mają być skierowane w dół, a kolory boczne muszą pasować do swoich środków. Najpierw układaj krzyż poprawnie, a z czasem ograniczaj liczbę ruchów.
Krok 2 · 42 algorytmy

Ułóż dwie pierwsze warstwy — F2L

Każdy przypadek to para narożnik–krawędź. Wyprowadź parę do górnej warstwy, rozpoznaj przypadek i wykonaj algorytm. Wybierz algorytm, aby rozłożyć go na pojedyncze ruchy.

Krok 3 ·55sprawy · 15 grup uznania

Zorientuj ostatnią warstwę — OLL

Patrz z góry i porównuj zarówno żółte naklejki na górze, jak i żółte paski na wszystkich czterech bokach. Trzymaj przednią ścianę (F) zwróconą do siebie tak jak na rysunku, a potem wybierz algorytm dla tego przypadku. Początkujący mogą zacząć od dwuetapowego OLL: najpierw żółty krzyż, potem siedem przypadków z grupy 1.

Żółte naklejki na górze Żółte paski po bokach

Grupa 1 — Cztery żółte krawędzie (dwuetapowy OLL)

7 przypadków
Grupa OLL 1, Sune: górna ściana i żółte paski po bokach

Sune

Grupa OLL 1, Anti-Sune: górna ściana i żółte paski po bokach

Anti-Sune

Grupa OLL 1, Car: górna ściana i żółte paski po bokach

Car

Grupa OLL 1, Blinker: górna ściana i żółte paski po bokach

Blinker

Grupa OLL 1, Headlights: górna ściana i żółte paski po bokach

Headlights

Grupa OLL 1, Chameleon: górna ściana i żółte paski po bokach

Chameleon

Grupa OLL 1, Bowtie: górna ściana i żółte paski po bokach

Bowtie

Otwórz przypadek

OLL · Sune · Algorytm 1

Sune: R' U2 (R U R' U) R

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Anti-Sune · Algorytm 1

Anti-Sune: L' U R U' L U R'

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Car · Algorytm 1

Car: (R U R' U) R U' R' U R U2 R'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Blinker · Algorytm 1

Blinker: L U' R' U L' U (R U R' U) R

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Headlights · Algorytm 1

Headlights: (R2 D) (R' U2) R D' (R' U2 R')

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  2. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Chameleon · Algorytm 1

Chameleon: R' F' L F R F' L' F

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Bowtie · Algorytm 1

Bowtie: R' F' L' F R F' L F

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 2 — Brak żółtych krawędzi

8 przypadków
Grupa OLL 2, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 2, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Grupa OLL 2, Przypadek 3: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 3

Grupa OLL 2, Przypadek 4: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 4

Grupa OLL 2, Przypadek 5: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 5

Grupa OLL 2, Przypadek 6: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 6

Grupa OLL 2, Przypadek 7: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 7

Grupa OLL 2, Przypadek 8: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 8

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

R U2 (R2 F R F') U2 (R' F R F')

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

R U B' R B R2 U' (R' F R F')

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y R U' R2 D' r U' r' D R2 U R'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  5. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

y l' U' l (U2 L' U2 L U2) R' F R

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

F (R U R' U') F' f (R U R' U') f'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

F (R U R' U') S (R U R' U') f'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. S — S — obróć warstwę środkową (w kierunku F) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

y F (U R U' R') F' U F (R U R' U') F'

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 2

y' f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F'

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 3

r' R2 U R' U r U2 r' U M'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

y' f (R U R' U') f' U F (R U R' U') F'

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 2

M U' r U2 r' (U' R U' R') M'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 3

y' F' (U' L' U L) F U F (R U R' U') F'

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film instruktażowy dla tego algorytmu nie jest jeszcze dostępny

OLL · Przypadek 5 · Algorytm 1

R' U2 F (R U R' U') F2 U2 F R

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F2 — F2 — obróć przednią ścianę o 180°.
  9. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 5 · Algorytm 2

M U (R U R' U') M' (R' F R F')

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 5 · Algorytm 3

r' R U (R U R' U') r (R2 F R F')

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 6 · Algorytm 1

y2 F (R U R' U) y' R' U2 (R' F R F')

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 6 · Algorytm 2

(F R' F' R) (U R U' R') U F (R U R' U') F'

Ruch po ruchu · 15 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  15. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 6 · Algorytm 3

r U R' U R U2 r2 (U' R U' R') U2 r

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  7. r2 — r2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  13. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 7 · Algorytm 1

(R U R' U) (R' F R F') U2 (R' F R F')

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 7 · Algorytm 2

y2 F R' F' R2 r' U R U' R' U' M'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  6. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 7 · Algorytm 3

R' F R U' M' U2 r' U' F' U R

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  7. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 8 · Algorytm 1

(M' U2 M U2) M' U M (U2 M' U2 M)

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  9. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  11. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 8 · Algorytm 2

r' (R U R U R' U') r2 R2 U R U' r'

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. r2 — r2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
  9. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 8 · Algorytm 3

M' U M' U M' U M' U' M' U M' U M' U M'

Ruch po ruchu · 15 ruchów
  1. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  15. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 3 — Kształt P

4 przypadki
Grupa OLL 3, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 3, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Grupa OLL 3, Przypadek 3: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 3

Grupa OLL 3, Przypadek 4: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 4

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

L U F' (U' L' U L) F L'

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

L d R' d' L' U L F L'

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. d — d — obróć dwie dolne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. d' — d' — obróć dwie dolne warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y2 S R U R' U' R' F R f'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. S — S — obróć warstwę środkową (w kierunku F) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

f' (L' U' L U) f

Ruch po ruchu · 6 ruchów
  1. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

y2 F' U' L' U L F

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

y R' U' F' U F R

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

R' U' F (U R U' R') F' R

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 2

y S R U R' U' f' U' F

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. S — S — obróć warstwę środkową (w kierunku F) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 3

y2 S' (L' U' L U) L F' L' f

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. S' — S' — obróć warstwę środkową (w kierunku F) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

f (R U R' U') f'

Ruch po ruchu · 6 ruchów
  1. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 2

y2 F (U R U' R') F'

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 3

R U2 R2 F R F' U' R U' R'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 4 — Kształt W

2 przypadki
Grupa OLL 4, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 4, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

(R' U' R U') (R' U R U) (R B' R' B)

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

(R' U' R U') (R' U R U) y F R' F' R

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y2 L' U' L (U' L' U L) U (L F' L' F)

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

(L U L' U) (L U' L' U') (L' B L B')

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

(L U L' U) (L U' L' U') y2 R' F R F'

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

y2 R' U2 r' D' r U2 r' D R r

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  4. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 5 — Kształt C

2 przypadki
Grupa OLL 5, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 5, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

(R U R' U') B' (R' F R F') B

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

R U R2 U' R' F (R U R U') F'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y2 F (R U R' U') R' F' r U R U' r'

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

R' U' (R' F R F') U R

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

y (F R U R') y' R' U R U2 R'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

y2 r' F' L' U L U' F r

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 6 — Kształt T

2 przypadki
Grupa OLL 6, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 6, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

(R U R' U') (R' F R F')

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

F R U' R' U R U R' F'

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y2 (L' U' L U) (L F' L' F

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

F (R U R' U') F'

Ruch po ruchu · 6 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

y2 f (U R U' R') f'

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

y2 F' (L' U' L U) F

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 7 — Kształt I

4 przypadki
Grupa OLL 7, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 7, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Grupa OLL 7, Przypadek 3: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 3

Grupa OLL 7, Przypadek 4: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 4

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

F (U R U' R')x2 F'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

f' (L' U' L U)x2 f

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y R' U' (R' F R F') R U' R' U2 R

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

L' B' L U' (R' U R U' R' U) R L' B L

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

r' U' r (U' R' U R)x2 r' U r

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

F (R U R' U') R F' (r U R' U') r'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

R U2 R2 (U' R U' R') U2 F R F'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 2

r U2 R2 F R F' U2 (r' F R F')

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 3

R U' y R2 D R' U2 R D' R2 d R'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  5. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  11. d — d — obróć dwie dolne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

(R U R' U) R d' R U' R' F'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. d' — d' — obróć dwie dolne warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 2

(R' U' R U') R' d (R' U R B)

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. d — d — obróć dwie dolne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 3

(R U R' U) R U' y R U' R' F'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 8 — Kwadrat

2 przypadki
Grupa OLL 8, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 8, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

r U2 (R' U' R U') r'

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

y' x' D R2 U' R' U R' D' x

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. x' — x' — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. x — x — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y2 l U2 (L' U' L U') l'

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  4. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

r' U2 (R U R' U) r

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

y2 l' U2 (L U L' U) l

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

y2 R' F2 r U r' F R

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. F2 — F2 — obróć przednią ścianę o 180°.
  4. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 9 — Duże L

4 przypadki
Grupa OLL 9, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 9, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Grupa OLL 9, Przypadek 3: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 3

Grupa OLL 9, Przypadek 4: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 4

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

l' U l (U l' U' l) y L U' L'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

R' (F R U R') F' R F U' F'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y2 r' U r (U r' U' r) y R U' R'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

r U' r' (U' r U r') y' R' U R

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

r U' r' (U' r U r') F' U F

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

F U R U2 (R' U' R U) R' F'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

l U l' (L U L' U') l U' l'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 2

R B R' (L U L' U') R B' R'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 3

y2 r U r' (R U R' U') r U' r'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

r' U' r (R' U' R U) r' U r

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 2

L' B' L (R' U' R U) L' B L

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 3

y2 l' U' l (L' U' L U) l' U l

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 10 — Duża błyskawica

2 przypadki
Grupa OLL 10, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 10, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

R' F (R U R' U') F' U R

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

R' F (R U R' U') y L' d R

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. d — d — obróć dwie dolne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y' R r D r' U r D' r' U' R'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

L F' (L' U' L U) F U' L'

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

y2 R U R' F' U' F U R U2 R'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

y2 R B' (R' U' R U) B U' R'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 11 — Mała błyskawica

2 przypadki
Grupa OLL 11, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 11, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

L F R' F R F2 L'

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F2 — F2 — obróć przednią ścianę o 180°.
  7. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

r (U R' U R) U2 r'

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  7. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y2 l U L' U L U2 l'

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

r' (U' R U' R') U2 r

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  7. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

L' B' L (U' R' U R) L' B L

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

y2 l' U' L U' L' U2 l

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 12 — Małe L

6 przypadków
Grupa OLL 12, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 12, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Grupa OLL 12, Przypadek 3: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 3

Grupa OLL 12, Przypadek 4: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 4

Grupa OLL 12, Przypadek 5: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 5

Grupa OLL 12, Przypadek 6: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 6

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

F (R U R' U')x2 F'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

y2 f (U R U' R')x2 f'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

(R U2 R' U') (R U R' U2) (R' F R F')

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

F' (L' U' L U)x2 F

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

R' U' (R' F R F')x2 U R

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

R' U' l' (U R U' R') U R U' x' U R

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. x' — x' — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

r' U r2 U' r2 U' r2 U r'

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. r2 — r2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. r2 — r2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. r2 — r2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 2

L' B L2 F' L2 B' L2 F L'

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. L2 — L2 — obróć lewą ścianę o 180°.
  4. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. L2 — L2 — obróć lewą ścianę o 180°.
  6. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. L2 — L2 — obróć lewą ścianę o 180°.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 3

y2 R' F R2 B' R2 F' R2 B R'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  5. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  9. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

l U' l2 U l2 U l2 U' l

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. l2 — l2 — obróć dwie lewe warstwy o 180°.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. l2 — l2 — obróć dwie lewe warstwy o 180°.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. l2 — l2 — obróć dwie lewe warstwy o 180°.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 2

y2 r U' r2 U r2 U r2 U' r

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. r2 — r2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. r2 — r2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. r2 — r2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 3

R B' R2 F R2 B R2 F' R

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  6. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 5 · Algorytm 1

y r' U' r (R' U' R U)x2 r' U r

Ruch po ruchu · 15 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  15. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 5 · Algorytm 2

y2 l' U' (L U' L' U) (L U' L' U2) l

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  12. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 5 · Algorytm 3

y r' U2 (R U R' U') (R U R' U) r

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 6 · Algorytm 1

r U (R' U R U') (R' U R U2) r'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  11. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 6 · Algorytm 2

y' r U2 (R' U' R U) (R' U' R U') r'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 6 · Algorytm 3

y' r U r' (R U R' U')x2 r U' r'

Ruch po ruchu · 15 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  15. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 13 — Rybka

4 przypadki
Grupa OLL 13, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 13, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Grupa OLL 13, Przypadek 3: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 3

Grupa OLL 13, Przypadek 4: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 4

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

(R U R' U') R' F R2 U R' U' F'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

R' U' R y' x' R U' R' (F R U R')

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. x' — x' — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

y2 (L' U' L U') (L F' L' F) L' U2 L

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  12. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

(R U R' U) (R' F R F') R U2 R'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

R U R' y R' F R U' R' F' R

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

y2 (L' U' L U) L F' L2 U' L U F

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. L2 — L2 — obróć lewą ścianę o 180°.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

F (R U' R' U') (R U R' F')

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 2

F R' F' R (U R U' R')

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 3

R' F R F' U' F' U F

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

R U2 (R2 F R F') R U2 R'

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  4. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 2

f (R U R' U') f' (R U R' U) R U2 R'

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. f — f — obróć dwie przednie warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. f' — f' — obróć dwie przednie warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  13. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 3

y' R' U2 R l U' R' U l' U2 R

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 14 — Klucz

4 przypadki
Grupa OLL 14, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 14, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Grupa OLL 14, Przypadek 3: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 3

Grupa OLL 14, Przypadek 4: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 4

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

M U (R U R' U') (R' F R F') M'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

y (R U R' U') R U' R' F' U' (F R U R')

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

L2 U' L B L' U L2 U' (r' U' r

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. L2 — L2 — obróć lewą ścianę o 180°.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. L2 — L2 — obróć lewą ścianę o 180°.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

M U' (L' U' L U) (L F' L' F) M'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

R2' U R' B' R U' R2' U l U l'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R2' — R2' — obróć prawą ścianę o 180°.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R2' — R2' — obróć prawą ścianę o 180°.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. l — l — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. l' — l' — obróć dwie lewe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

R2 U R' B' R U' R2 U R B R'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. B' — B' — obróć tylną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. B — B — obróć tylną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

R' U' R U' R' U2 R (F R U R' U' F')

Ruch po ruchu · 13 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 2

M U (F R U R' U' F') M'

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 3 · Algorytm 3

L' U L U2 L' U' y' L' U L U F

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

(R U' R' U2) R U y R U' R' U' F'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 2

y2 (R U R' U) R U2 R' (F R U R' U' F')

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 4 · Algorytm 3

R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'

Ruch po ruchu · 12 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 15 — Cztery żółte narożniki

2 przypadki
Grupa OLL 15, Przypadek 1: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 1

Grupa OLL 15, Przypadek 2: górna ściana i żółte paski po bokach

Przypadek 2

Otwórz przypadek

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

(r U R' U') r' R U R U' R'

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. r — r — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 2

y2 M' U M U2 M' U M

Ruch po ruchu · 8 ruchów
  1. y2 — y2 — obróć całą kostkę w kierunku U o 180°.
  2. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  6. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 1 · Algorytm 3

M U M' U2 M U M'

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

(R U R' U') M' (U R U' r')

Ruch po ruchu · 9 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. r' — r' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 2

L' (R U R' U') L (R' F R F')

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

OLL · Przypadek 2 · Algorytm 3

M' U M' U M' U2 M U M U M

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  7. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Krok 4 · 21 przypadków

Przestaw ostatnią warstwę — PLL

Górna ściana ma już jeden kolor. Zostaje tylko przestawić narożniki i krawędzie ostatniej warstwy. Rozpoznaj przypadek po kolorowych paskach na czterech bokach: sąsiadujące kolory, które do siebie nie pasują, pokazują, dokąd mają trafić elementy.

Permutacja narożników Permutacja krawędzi

Kropki i linie łączące pokazują, które elementy muszą się zamienić; przód (F) znajduje się na dole każdego diagramu. Algorytmy na tej samej karcie rozwiązują ten sam przypadek, a każdy może być sprawdzany ruch przez ruch.

Grupa 1 — Permutacja narożników

3 przypadki
Grupa PLL 1, Przypadek 1: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 1

Grupa PLL 1, Przypadek 2: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 2

Grupa PLL 1, Przypadek 3: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 3

Otwórz przypadek

PLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

x L2 D2 L' U' L D2 L' U L' x'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. x — x — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. L2 — L2 — obróć lewą ścianę o 180°.
  3. D2 — D2 — obróć dolną ścianę o 180°.
  4. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. D2 — D2 — obróć dolną ścianę o 180°.
  8. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. x' — x' — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

x' L2 D2 L U L' D2 L U' L

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. x' — x' — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. L2 — L2 — obróć lewą ścianę o 180°.
  3. D2 — D2 — obróć dolną ścianę o 180°.
  4. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. D2 — D2 — obróć dolną ścianę o 180°.
  8. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

x' (R U' R' D) R U R' u2 (R' U R D) R' U' R

Ruch po ruchu · 16 ruchów
  1. x' — x' — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. u2 — u2 — obróć dwie górne warstwy o 180°.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  15. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  16. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 2 — Permutacja krawędzi

4 przypadki
Grupa PLL 2, Przypadek 1: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 1

Grupa PLL 2, Przypadek 2: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 2

Grupa PLL 2, Przypadek 3: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 3

Grupa PLL 2, Przypadek 4: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 4

Otwórz przypadek

PLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

M2 U (M U2 M') U M2

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. M2 — M2 — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. M2 — M2 — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

M2 U' (M U2 M') U' M2

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. M2 — M2 — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. M — M — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. M2 — M2 — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

(M2' U M2' U) M' U2 (M2' U2 M' U2)

Ruch po ruchu · 10 ruchów
  1. M2' — M2' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. M2' — M2' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  7. M2' — M2' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.
  8. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  9. M' — M' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

(M2' U M2') U2 (M2' U M2')

Ruch po ruchu · 7 ruchów
  1. M2' — M2' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. M2' — M2' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. M2' — M2' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. M2' — M2' — obróć warstwę środkową między L i R (w kierunku L) o 180°.

Film pomocniczy

Grupa 3 — Permutacja krawędzi i narożników

10 przypadków
Grupa PLL 3, Przypadek 1: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 1

Grupa PLL 3, Przypadek 2: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 2

Grupa PLL 3, Przypadek 3: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 3

Grupa PLL 3, Przypadek 4: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 4

Grupa PLL 3, Przypadek 5: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 5

Grupa PLL 3, Przypadek 6: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 6

Grupa PLL 3, Przypadek 7: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 7

Grupa PLL 3, Przypadek 8: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 8

Grupa PLL 3, Przypadek 9: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 9

Grupa PLL 3, Przypadek 10: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 10

Otwórz przypadek

PLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

(R U R' U') (R' F R2 U') R' U' (R U R' F')

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

R' U' F' (R U R' U') (R' F R2 U') (R' U' R U) (R' U R)

Ruch po ruchu · 18 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  15. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  16. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  17. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  18. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

(R' U L' U2) (R U' R' U2 R) L U'

Ruch po ruchu · 11 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

(R U R' F') (R U R' U') R' F R2 U' R' U'

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  12. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 5 · Algorytm 1

(R U' R' U') (R U R D) (R' U' R D') (R' U2 R') U'

Ruch po ruchu · 16 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  15. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  16. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 5 · Algorytm 2

y' (L U2' L' U2') L F' (L' U' L U) L F L2' U

Ruch po ruchu · 15 ruchów
  1. y' — y' — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U2' — U2' — obróć górną ścianę o 180°.
  4. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U2' — U2' — obróć górną ścianę o 180°.
  6. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. L2' — L2' — obróć lewą ścianę o 180°.
  15. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 5 · Algorytm 3

(R U R' F') (R U2' R' U2') (R' F R U) (R U2 R' U')

Ruch po ruchu · 16 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U2' — U2' — obróć górną ścianę o 180°.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U2' — U2' — obróć górną ścianę o 180°.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  15. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  16. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 6 · Algorytm 1

(R' U2 R U2') R' F (R U R' U') R' F' R2 U'

Ruch po ruchu · 14 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U2' — U2' — obróć górną ścianę o 180°.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  14. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 6 · Algorytm 2

(R' U2 R' D') (R U' R' D) (R U R U') (R' U' R U')

Ruch po ruchu · 16 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  15. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  16. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 7 · Algorytm 1

(R' U R' U') y (R' F' R2 U') (R' U R' F) R F

Ruch po ruchu · 15 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. y — y — obróć całą kostkę w kierunku U o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  15. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 8 · Algorytm 1

F (R U' R' U') (R U R' F') (R U R' U') (R' F R F')

Ruch po ruchu · 17 ruchów
  1. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  15. F — F — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  16. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  17. F' — F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 9 · Algorytm 1

(L U' R U2) L' U R' (L U' R U2) L' U R' U'

Ruch po ruchu · 15 ruchów
  1. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  12. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  15. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 10 · Algorytm 1

(R' U L' U2 R U' L) (R' U L' U2 R U' L) U

Ruch po ruchu · 15 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. L' — L' — obróć lewą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U2 — U2 — obróć górną ścianę o 180°.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. L — L — obróć lewą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  15. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

Grupa 4 — Cykle narożników i krawędzi (G)

4 przypadki
Grupa PLL 4, Przypadek 1: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 1

Grupa PLL 4, Przypadek 2: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 2

Grupa PLL 4, Przypadek 3: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 3

Grupa PLL 4, Przypadek 4: diagram permutacji na żółtej ścianie

Przypadek 4

Otwórz przypadek

PLL · Przypadek 1 · Algorytm 1

R2 U (R' U R' U') (R U' R2) D U' (R' U R D') U

Ruch po ruchu · 16 ruchów
  1. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  7. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  10. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  15. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  16. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 2 · Algorytm 1

(R' U' R) U D' (R2 U R' U) (R U' R U') R2 D U'

Ruch po ruchu · 16 ruchów
  1. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  6. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  7. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  8. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  9. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  10. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  11. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  15. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  16. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 3 · Algorytm 1

R2 U' (R U' R U) (R' U R2 D') (U R U' R') D U'

Ruch po ruchu · 16 ruchów
  1. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  2. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  3. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  7. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  10. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  13. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  14. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  15. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  16. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Film pomocniczy

PLL · Przypadek 4 · Algorytm 1

(R U R') U' D (R2 U' R U') (R' U R' U) R2 D' U

Ruch po ruchu · 16 ruchów
  1. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  3. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  4. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  5. D — D — obróć dolną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  6. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  7. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  8. R — R — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  9. U' — U' — obróć górną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  10. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  11. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  12. R' — R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  13. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  14. R2 — R2 — obróć prawą ścianę o 180°.
  15. D' — D' — obróć dolną ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  16. U — U — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Film pomocniczy