Kostka Rubika 4×4
Ułóż kostkę Rubika 4×4
Kostka 4×4 nie ma stałych środków i ma dwie warstwy więcej. Metoda redukcji sprowadza ją z powrotem do 3×3: zbuduj środki, sparuj krawędzie, a potem ułóż ją tak, jak już umiesz — pilnując dwóch przypadków parzystości.
Metoda redukcji
Cztery etapy. Każdy przekazuje następnemu prostszą kostkę, aż na końcu zostaje zwykłe układanie 3×3.
Etap 1
Ułóż elementy środkowe
Zbierz cztery elementy środkowe każdego koloru w jeden zwarty blok pośrodku wszystkich sześciu ścian.
Etap 2
Sparuj elementy krawędziowe
Połącz 24 elementy krawędziowe w 12 jednakowych par, tak aby każda krawędź zachowywała się jak pojedyncza krawędź kostki 3×3.
Etap 3
Ułóż ją jak 3×3
Użyj dowolnej metody dla 3×3. Mogą pojawić się dwa układy, których kostka 3×3 nigdy nie tworzy — to właśnie parzystości.
Etap 4
Gotowe
Każda ściana ma jeden kolor.
Notacja
Ten przewodnik zachowuje notację z drukowanej karty GAN: najpierw przedrostek, potem ściana — TR, a nie Rw.
Pojedyncza litera obraca tylko tę zewnętrzną ścianę.
x, y i z obracają całą kostkę; nic nie zostaje w miejscu.
Etap 1
Ułóż elementy środkowe
Na każdej ścianie cztery elementy środkowe muszą tworzyć jeden blok. Przerywany obrys wskazuje miejsce, do którego ma trafić przesuwany element.
- 01Zacznij od żółtej ściany. Zbierz razem wszystkie cztery żółte elementy środkowe.
- 02Odwróć kostkę i zrób to samo z białą ścianą.
- 03Dokończ cztery pozostałe ściany, jedną po drugiej.
Środki nie są stałe
Na kostce o parzystej liczbie warstw środki się przesuwają, więc żaden kolor nie ma stałego miejsca. Zapamiętaj zamiast tego układ, który budujesz.
W GAN460 jest to żółty na górze, biały na dole, pomarańczowy po lewej, czerwony po prawej, niebieski z przodu i zielony z tyłu.
Przerywany obrys na górnej ścianie oznacza miejsce docelowe. Ciągły różowy obrys wskazuje przesuwany żółty element środka.
Obracaj ścianę z danym elementem, aż znajdzie się w lewym dolnym rogu czterech elementów środkowych tej ściany, a potem obracaj górną ścianę, aż miejsce docelowe znajdzie się z tyłu po lewej w swoim bloku.
Algorytm 1
TR U TR'
Użyj go, gdy potrzebny element środkowy leży na jednej ze ścian bocznych.
Otwórz przypadekAlgorytm 1
Obrazy przed i po pokazują ten sam przykład co animacja. Szare naklejki ukrywają inne elementy; diagramy GAN powyżej przedstawiają uproszczony krok.
Żółty środek jest gotowy. Powtórz dla pozostałych ścian, zachowując właściwy układ kolorów.
Ruch po ruchu · 3 ruchy
- TRTR — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- UU — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- TR'TR' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Element środkowy jest na spodzie
Algorytm 2Algorytm 2
TR2 U TR'2
Użyj go, gdy potrzebny element środkowy leży na spodzie.
Otwórz przypadekAlgorytm 2
Obrazy przed i po pokazują ten sam przykład co animacja. Szare naklejki ukrywają inne elementy; diagramy GAN powyżej przedstawiają uproszczony krok.
Żółty środek jest gotowy. Powtórz dla pozostałych ścian, zachowując właściwy układ kolorów.
Ruch po ruchu · 3 ruchy
- TR2TR2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
- UU — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- TR'2TR'2 — obróć dwie prawe warstwy o 180°.
Najpierw żółta ściana, potem biała naprzeciw niej, a na końcu cztery pozostałe. Od trzeciej ściany kolory muszą iść w układzie, który budujesz — środek na właściwym miejscu, ale na złej ścianie to wciąż błąd.
Etap 2
Sparuj elementy krawędziowe
Dwa elementy krawędziowe o tych samych dwóch kolorach tworzą parę. Pracuj w dwóch prawych gniazdach zaznaczonych przerywanym obrysem.
- 01Wybierz dowolną parę elementów krawędziowych — na rysunkach czerwony i niebieski — i użyj algorytmu 3, aby ustawić je w gniazdach roboczych.
- 02Gdy cztery krawędzie na górze są już sparowane, odwróć kostkę i powtarzaj, aż pozostałe cztery też będą sparowane.
Algorytm 3
TU' R U R' TU
Ustawia dwa jednakowe elementy krawędziowe w gotową parę.
Otwórz przypadekAlgorytm 3
Obrazy przed i po pokazują ten sam przykład co animacja. Szare naklejki ukrywają inne elementy; diagramy GAN powyżej przedstawiają uproszczony krok.
Pokazane części krawędzi są połączone w pary. Kontynuuj łączenie pozostałych krawędzi.
Ruch po ruchu · 5 ruchów
- TU'TU' — obróć dwie górne warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- RR — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- UU — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- R'R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- TUTU — obróć dwie górne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jeśli dwie ostatnie pary nijak nie chcą się złożyć, algorytm 4 przełamie impas.
Algorytm 4
TU' R U R' F R' F' R TU
Użyj go, gdy dwie ostatnie pary krawędzi nie chcą się ułożyć.
Otwórz przypadekAlgorytm 4
Obrazy przed i po pokazują ten sam przykład co animacja. Szare naklejki ukrywają inne elementy; diagramy GAN powyżej przedstawiają uproszczony krok.
Pokazane części krawędzi są połączone w pary. Kontynuuj łączenie pozostałych krawędzi.
Ruch po ruchu · 9 ruchów
- TU'TU' — obróć dwie górne warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- RR — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- UU — obróć górną ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- R'R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- FF — obróć przednią ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- R'R' — obróć prawą ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- F'F' — obróć przednią ścianę o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- RR — obróć prawą ścianę o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- TUTU — obróć dwie górne warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Gotowa para nie musi jeszcze leżeć obok środków w tym samym kolorze. Tutaj liczy się tylko sparowanie; układanie jak 3×3 odstawi każdą parę na swoje miejsce.
Etap 3
Ułóż ją jak 3×3 i popraw parzystości
Kostka zachowuje się teraz jak 3×3, więc układaj ją metodą, której już używasz. Zatrzymaj się, gdy pojawi się jeden z dwóch układów poniżej — żaden z nich nie może wystąpić na prawdziwej 3×3.
Parzystość A — krzyż się nie domyka
Przy układaniu krzyża na górnej ścianie pojawiają się dwa warianty. Ten sam algorytm naprawia oba.
Algorytm 5
TR U2 x TR U2 TR U2' TR' U2 TL U2 TR' U2' TR U2 TR' U2' TR'
Naprawia parzystość A, czyli krzyż, który się nie domyka.
Otwórz przypadekAlgorytm 5
Obrazy przed i po pokazują ten sam przykład co animacja. Szare naklejki ukrywają inne elementy; diagramy GAN powyżej przedstawiają uproszczony krok.
Odwrócona para krawędzi jest poprawiona. Kontynuuj układanie ostatniej warstwy jak w kostce 3×3.
Ruch po ruchu · 18 ruchów
- TRTR — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- U2U2 — obróć górną ścianę o 180°.
- xx — obróć całą kostkę w kierunku R o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- TRTR — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- U2U2 — obróć górną ścianę o 180°.
- TRTR — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- U2'U2' — obróć górną ścianę o 180°.
- TR'TR' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- U2U2 — obróć górną ścianę o 180°.
- TLTL — obróć dwie lewe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- U2U2 — obróć górną ścianę o 180°.
- TR'TR' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- U2'U2' — obróć górną ścianę o 180°.
- TRTR — obróć dwie prawe warstwy o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- U2U2 — obróć górną ścianę o 180°.
- TR'TR' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- U2'U2' — obróć górną ścianę o 180°.
- TR'TR' — obróć dwie prawe warstwy o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Parzystość B — dwie przeciwległe krawędzie nie chcą się zamienić
Górna ściana jest ułożona poza dwiema krawędziami leżącymi dokładnie naprzeciw siebie.
Algorytm 6
MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
Naprawia parzystość B, czyli dwie przeciwległe krawędzie, które nie chcą się zamienić.
Otwórz przypadekAlgorytm 6
Obrazy przed i po pokazują ten sam przykład co animacja. Szare naklejki ukrywają inne elementy; diagramy GAN powyżej przedstawiają uproszczony krok.
Zamienione pary krawędzi są poprawione. Sprawdź ostatnią warstwę i kontynuuj jak w kostce 3×3.
Ruch po ruchu · 6 ruchów
- MR2MR2 — obróć wewnętrzną warstwę przy prawej ścianie o 180°.
- U2U2 — obróć górną ścianę o 180°.
- MR2MR2 — obróć wewnętrzną warstwę przy prawej ścianie o 180°.
- TU2TU2 — obróć dwie górne warstwy o 180°.
- MR2MR2 — obróć wewnętrzną warstwę przy prawej ścianie o 180°.
- MU2MU2 — obróć wewnętrzną warstwę pod górną ścianą o 180°.
Jeśli ostatnia warstwa skończy w jednym z trzech układów pokazanych na karcie, wykonaj algorytm 6 raz w dowolnym kierunku, a potem kontynuuj swoją zwykłą metodą dla 3×3.
Etap 4
Gotowe
Wszystkie sześć ścian ma jeden kolor. Jeśli któraś jest wciąż wymieszana, wróć do etapu, który się rozsypał, i powtórz go.