Łamigłówki · Obrazki logiczne

Obrazki logiczne: które pola są pewne

Obrazek logiczny (nonogram) ukrywa rysunek za liczbami. Każde pole da się wywnioskować ze wskazówek, więc nigdy nie trzeba zgadywać. Ta strona uczy pięciu sposobów znajdowania pewnego pola, a podpowiedzi pokazują tok rozumowania. Nigdy nie zamalowują pola za ciebie.

Zasady w minutę

  1. Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną podają po kolei jej bloki zamalowanych pól. „3 1” oznacza blok trzech pól, a potem blok jednego.
  2. Bloki w tej samej linii oddziela co najmniej jedno puste pole. Linia oznaczona 0 jest pusta.
  3. Zamaluj wszystkie pola, których wymagają wskazówki, a pojawi się rysunek. Każdy rysunek tutaj ma dokładnie jedno rozwiązanie.

Narzędziem Krzyżyk oznaczaj pola, o których wiesz, że są puste. Te krzyżyki to twoje notatki, a kilka technik się na nich opiera.

Ćwicz

Wybierz rozmiar. Każdy rysunek to model origami albo kostka Rubika z tej strony, a po rozwiązaniu możesz otworzyć jego instrukcję.

24442
115531

Klawiatura: strzałki przesuwają, spacja oznacza bieżącym narzędziem, X stawia krzyżyk, T zmienia narzędzie, Backspace czyści.

Jak działają podpowiedzi

Każde naciśnięcie Podpowiedzi odsłania trochę więcej tego samego rozumowania: najpierw na którą linię patrzeć, potem nazwę techniki, potem dowody, a na końcu przewodnik krok po kroku na twojej planszy. Pola zawsze oznaczasz sam.

Pięć technik, krok po kroku

Każda lekcja omawia jedną linię w pięciu krokach: gdzie patrzeć, dowody, twoja kolej, wniosek i zasada do zapamiętania. W dowodach bloki są przesuwane w lewo (górne paski) i w prawo (dolne paski).

  1. 1

    Pełna linia (Full line)

    Gdy bloki razem z odstępami między nimi dokładnie wypełniają wolne miejsce, cała linia jest rozstrzygnięta.

    2112
    1. Patrz
    2. Dowody
    3. Twoja kolej
    4. Wniosek
    5. Zapamiętaj

    Spójrz: ta linia. Wskazówka: 2 1 1 2.

  2. 2

    Nakładanie (Overlap)

    Przesuń bloki w lewo, a potem w prawo. Pola, które blok zakrywa za każdym razem, są zamalowane w każdym ułożeniu.

    9
    1. Patrz
    2. Dowody
    3. Twoja kolej
    4. Wniosek
    5. Zapamiętaj

    Spójrz: ta linia. Wskazówka: 9.

  3. 3

    Poza zasięgiem (Unreachable)

    Pole, do którego nie sięga żaden blok, albo przerwa za krótka dla każdego bloku, jest puste.

    3
    1. Patrz
    2. Dowody
    3. Twoja kolej
    4. Wniosek
    5. Zapamiętaj

    Spójrz: ta linia. Wskazówka: 3, a niektóre pola mają już krzyżyk.

  4. 4

    Zamknięcie końców (Punctuating)

    Ciąg zamalowanych pól tak długi jak każdy blok, który mógłby go zakryć, jest kompletny: zamknij go pustym polem na obu końcach.

    1
    1. Patrz
    2. Dowody
    3. Twoja kolej
    4. Wniosek
    5. Zapamiętaj

    Spójrz: ta linia. Wskazówka: 1.

  5. 5

    Zakotwiczenie (Edge)

    Zamalowane pole musi zakrywać jakiś blok, więc ten blok jest zakotwiczony w pobliżu: zamalowuj w jego stronę i stawiaj krzyżyki tam, dokąd blok już nie sięga.

    2
    1. Patrz
    2. Dowody
    3. Twoja kolej
    4. Wniosek
    5. Zapamiętaj

    Spójrz: ta linia. Wskazówka: 2, a niektóre pola są już zamalowane.