Rubik's Mini

Los de Rubik's Mini 2×2 op

Twee lagen, acht hoekstukjes en maar twee algoritmes om te onthouden. De lagenmethode die je hier leert, lost ook de 3×3 en de 4×4 op.

Begin bij de notatie →
2
lagen
8
hoekstukjes
6
vlakken
2
algoritmes om te onthouden

Leer je kubus kennen

Leer voor de eerste draai de drie woorden die deze gids steeds gebruikt: laag, vlak en hoek.

Lagen

Een Rubik's Mini heeft twee horizontale lagen: een bovenlaag en een onderlaag. Elk algoritme hier draait er één van.

Vlakken

Elk plat oppervlak is een vlak, en er zijn er zes. Het UP-vlak ligt op de bovenlaag, het DOWN-vlak op de onderlaag.

Hoeken

De kubus bestaat uit acht hoekstukjes met elk drie gekleurde vlakjes. Er zijn geen midden- of randstukjes, dus een hoek is het enige stukje dat je verplaatst.

  • Wit ligt tegenover geel
  • Blauw ligt tegenover groen
  • Oranje ligt tegenover rood

Grijze vlakjes betekenen dat de kleur van dat stukje er in deze stap niet toe doet.

Notatie

Elke letter staat voor een vlak, en elke zet is een kwartslag van dat vlak. Houd tijdens een heel algoritme dezelfde kant naar voren.

U
Bovenvlak
D
Ondervlak
R
Rechtervlak
F
Voorvlak
B
Achtervlak
R
Een losse letter draait dat vlak 90° met de klok mee, recht van voren gezien.
R'
Een apostrof betekent andersom: 90° tegen de klok in.
R2
Een 2 betekent het vlak twee keer draaien, een halve slag. De richting maakt niet uit.

Twee fasen

De gids bestaat uit twee fasen. Maak de eerste af voordat je aan de tweede begint.

Fase 1

De bovenlaag oplossen

Plaats de vier witte hoeken één voor één, tot de hele bovenlaag klaar is.

Fase 2

De tweede laag oplossen

Draai het gele vlak naar boven en wissel daarna de gele hoeken naar hun plek. Twee algoritmes dekken alle gevallen.

Fase 1

Hoe je de kubus vasthoudt

Houd de kubus op tafel zodat dezelfde kant een heel algoritme lang vooraan blijft.

  1. 01Houd de kubus zo dat het witte vlakje met het Rubik's logo naar het plafond wijst. Dat is de bovenlaag.
  2. 02Het rode vlakje komt op het FRONT-vlak en het blauwe op het RIGHT-vlak.
  3. 03Als een hoek op zijn plek zit, draai de kubus dan zo dat de net opgeloste hoek LINKS zit, en zoek de volgende.

Fase 1

Eerste en tweede hoek

Zoek de hoek met een WIT, een BLAUW en een ORANJE vlakje. Zit hij al goed, ga dan verder. Zit hij in de bovenlaag, stuur hem dan eerst omlaag; zit hij onderin, draai dan D tot de kubus met een van de gevallen hieronder overeenkomt.

Groep 1 — Eerste en tweede hoek

4 gevallen

De hoek zit in de bovenlaag

Onderaanzicht

CUBE ONE

Onderaanzicht

CUBE TWO

Onderaanzicht

CUBE THREE

Dit geval openen

Groep 1 — Eerste en tweede hoek · De hoek zit in de bovenlaag

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y2 — draai de hele kubus in de richting van U 180°.. y2

R' D' R

Zet voor zet · 3 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.
  3. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.

De doelhoek zit nu in de onderste laag. Kies vervolgens een invoeggeval.

Referentievideo

Groep 1 — Eerste en tweede hoek · CUBE ONE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

R

Zet voor zet · 1 zet
  1. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.

De witte hoek zit op zijn plek; de eerdere hoeken blijven opgelost.

Referentievideo

Groep 1 — Eerste en tweede hoek · CUBE TWO

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

R' D' R

Zet voor zet · 3 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.
  3. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.

De witte hoek zit op zijn plek; de eerdere hoeken blijven opgelost.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 1 — Eerste en tweede hoek · CUBE THREE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

D R2

Zet voor zet · 2 zetten
  1. D — D — draai de onderzijde 90° met de klok mee.
  2. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.

De witte hoek zit op zijn plek; de eerdere hoeken blijven opgelost.

Referentievideo

Fase 1

Derde hoek

Houd de net opgeloste hoek LINKS en zoek nu de WITTE, GROENE en ORANJE hoek. Zit hij boven vast, stuur hem dan naar de onderlaag en plaats hem daarna.

Groep 2 — Derde hoek

6 gevallen

CUBE ONE

CUBE TWO en CUBE THREE

CUBE FOUR en CUBE FIVE

Onderaanzicht

CUBE ONE

Onderaanzicht

CUBE TWO

Onderaanzicht

CUBE THREE

Dit geval openen

Groep 2 — Derde hoek · CUBE ONE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R'

Zet voor zet · 1 zet
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.

De doelhoek zit nu in de onderste laag. Kies vervolgens een invoeggeval.

Referentievideo

Groep 2 — Derde hoek · CUBE TWO en CUBE THREE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R D'

Zet voor zet · 2 zetten
  1. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  2. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.

De doelhoek zit nu in de onderste laag. Kies vervolgens een invoeggeval.

Referentievideo

Groep 2 — Derde hoek · CUBE FOUR en CUBE FIVE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R2 D'

Zet voor zet · 2 zetten
  1. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.
  2. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.

De doelhoek zit nu in de onderste laag. Kies vervolgens een invoeggeval.

Referentievideo

Groep 2 — Derde hoek · CUBE ONE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

R

Zet voor zet · 1 zet
  1. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.

De witte hoek zit op zijn plek; de eerdere hoeken blijven opgelost.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 2 — Derde hoek · CUBE TWO

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

R' D' R

Zet voor zet · 3 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.
  3. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.

De witte hoek zit op zijn plek; de eerdere hoeken blijven opgelost.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 2 — Derde hoek · CUBE THREE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

D R2

Zet voor zet · 2 zetten
  1. D — D — draai de onderzijde 90° met de klok mee.
  2. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.

De witte hoek zit op zijn plek; de eerdere hoeken blijven opgelost.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Fase 1

Vierde hoek

De laatste witte hoek is WIT, GROEN en ROOD. Plaats hem op dezelfde manier en de bovenlaag is klaar.

Groep 3 — Vierde hoek

4 gevallen

CUBE ONE en CUBE TWO

Onderaanzicht

CUBE ONE

Onderaanzicht

CUBE TWO

Onderaanzicht

CUBE THREE

Dit geval openen

Groep 3 — Vierde hoek · CUBE ONE en CUBE TWO

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

R' D' R

Zet voor zet · 3 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.
  3. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.

De doelhoek zit nu in de onderste laag. Kies vervolgens een invoeggeval.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 3 — Vierde hoek · CUBE ONE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

F D' F' D2

Zet voor zet · 4 zetten
  1. F — F — draai de voorzijde 90° met de klok mee.
  2. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.
  3. F' — F' — draai de voorzijde 90° tegen de klok in.
  4. D2 — D2 — draai de onderzijde 180°.

Ga na deze zetten verder met CUBE TWO.

Referentievideo

Groep 3 — Vierde hoek · CUBE TWO

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

D' R' D R

Zet voor zet · 4 zetten
  1. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.
  2. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  3. D — D — draai de onderzijde 90° met de klok mee.
  4. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.

De witte bovenlaag is klaar en de zijkleuren sluiten aan.

Referentievideo

Groep 3 — Vierde hoek · CUBE THREE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

Verander vóór de zetten de richting waarin je de kubus vasthoudt: y — draai de hele kubus in de richting van U 90° met de klok mee.. y

R' D' R

Zet voor zet · 3 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. D' — D' — draai de onderzijde 90° tegen de klok in.
  3. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.

De witte bovenlaag is klaar en de zijkleuren sluiten aan.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Fase 2

Het gele vlak maken

Houd de kubus met het afgemaakte WITTE vlak naar beneden. Laat het UP-vlak overeenkomen met een van de drie plaatjes en voer het algoritme uit.

Laat het UP-vlak overeenkomen met een van deze plaatjes

Groep 4 — Het gele vlak maken

3 gevallen
Groep 4 — Het gele vlak maken · Top one

Top one

Groep 4 — Het gele vlak maken · None left!

None left!

Groep 4 — Het gele vlak maken · I see two

I see two

Dit geval openen

Groep 4 — Het gele vlak maken · Top one

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R U R' U R U2 R'

Zet voor zet · 7 zetten
  1. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  2. U — U — draai de bovenzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. U — U — draai de bovenzijde 90° met de klok mee.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. U2 — U2 — draai de bovenzijde 180°.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.

Het UP-vlak is geel en de witte onderlaag is hersteld. Ga verder met de gele hoeken.

Referentievideo

Groep 4 — Het gele vlak maken · None left!

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R U R' U R U2 R'

Zet voor zet · 7 zetten
  1. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  2. U — U — draai de bovenzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. U — U — draai de bovenzijde 90° met de klok mee.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. U2 — U2 — draai de bovenzijde 180°.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.

Is het UP-vlak nog niet helemaal geel, vergelijk dan opnieuw en herhaal het algoritme. Twee of drie keer kan nodig zijn.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 4 — Het gele vlak maken · I see two

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R U R' U R U2 R'

Zet voor zet · 7 zetten
  1. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  2. U — U — draai de bovenzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. U — U — draai de bovenzijde 90° met de klok mee.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. U2 — U2 — draai de bovenzijde 180°.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.

Is het UP-vlak nog niet helemaal geel, vergelijk dan opnieuw en herhaal het algoritme. Twee of drie keer kan nodig zijn.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Let op het patroon: het RIGHT-vlak draait om de beurt de andere kant op, terwijl het UP-vlak altijd met de klok mee draait.

Is het UP-vlak nog niet helemaal geel, vergelijk dan opnieuw en herhaal het algoritme. Twee of drie keer kan nodig zijn.

Fase 2

De gele hoeken plaatsen

Met geel op het UP-vlak draai je de bovenlaag tot de zijkleuren van twee hoeken bij de onderlaag passen. Passen dan alle zijden, dan is de kubus opgelost.

Draai de bovenlaag tot twee hoeken bij de onderlaag passen

Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken

4 gevallen
Achterkant
Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken · CUBE ONE

CUBE ONE

De rode pijl wijst de twee hoeken aan die van plaats wisselen.

Achterkant
Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken · CUBE TWO

CUBE TWO

De rode pijl wijst de twee hoeken aan die van plaats wisselen.

Achterkant
Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken · CUBE THREE

CUBE THREE

De rode pijl wijst de twee hoeken aan die van plaats wisselen.

Achterkant
Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken · CUBE FOUR

CUBE FOUR

De rode pijl wijst de twee hoeken aan die van plaats wisselen.

Dit geval openen

Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken · CUBE ONE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zet voor zet · 10 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. F — F — draai de voorzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. F' — F' — draai de voorzijde 90° tegen de klok in.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  8. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  9. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.
  10. U' — U' — draai de bovenzijde 90° tegen de klok in.

Alle zes vlakken zijn egaal. De kubus is opgelost.

Referentievideo

Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken · CUBE TWO

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zet voor zet · 10 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. F — F — draai de voorzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. F' — F' — draai de voorzijde 90° tegen de klok in.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  8. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  9. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.
  10. U' — U' — draai de bovenzijde 90° tegen de klok in.

Alle zes vlakken zijn egaal. De kubus is opgelost.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken · CUBE THREE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zet voor zet · 10 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. F — F — draai de voorzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. F' — F' — draai de voorzijde 90° tegen de klok in.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  8. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  9. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.
  10. U' — U' — draai de bovenzijde 90° tegen de klok in.

Alle zes vlakken zijn egaal. De kubus is opgelost.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 5 — Aangrenzende gele hoeken · CUBE FOUR

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zet voor zet · 10 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. F — F — draai de voorzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. F' — F' — draai de voorzijde 90° tegen de klok in.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  8. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  9. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.
  10. U' — U' — draai de bovenzijde 90° tegen de klok in.

Alle zes vlakken zijn egaal. De kubus is opgelost.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 6 — Diagonale gele hoeken

2 gevallen
Achterkant
Groep 6 — Diagonale gele hoeken · CUBE FIVE

CUBE FIVE

De rode pijl wijst de twee hoeken aan die van plaats wisselen.

Achterkant
Groep 6 — Diagonale gele hoeken · CUBE SIX

CUBE SIX

De rode pijl wijst de twee hoeken aan die van plaats wisselen.

Dit geval openen

Groep 6 — Diagonale gele hoeken · CUBE FIVE

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zet voor zet · 10 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. F — F — draai de voorzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. F' — F' — draai de voorzijde 90° tegen de klok in.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  8. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  9. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.
  10. U' — U' — draai de bovenzijde 90° tegen de klok in.

Is de kubus nog niet opgelost, vergelijk dan opnieuw en herhaal. Hetzelfde algoritme werkt elke keer.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Groep 6 — Diagonale gele hoeken · CUBE SIX

Vergelijk de gekleurde vakjes in de herkenningsafbeelding. De animatie toont één volledig voorbeeld.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zet voor zet · 10 zetten
  1. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  2. F — F — draai de voorzijde 90° met de klok mee.
  3. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  4. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  5. R — R — draai de rechterzijde 90° met de klok mee.
  6. F' — F' — draai de voorzijde 90° tegen de klok in.
  7. R' — R' — draai de rechterzijde 90° tegen de klok in.
  8. B2 — B2 — draai de achterzijde 180°.
  9. R2 — R2 — draai de rechterzijde 180°.
  10. U' — U' — draai de bovenzijde 90° tegen de klok in.

Is de kubus nog niet opgelost, vergelijk dan opnieuw en herhaal. Hetzelfde algoritme werkt elke keer.

Referentievideo

Deze video opent het overzicht van de sectie omdat deze situatie geen aparte demonstratie heeft.

Is de kubus nog niet opgelost, vergelijk dan opnieuw en herhaal. Hetzelfde algoritme werkt elke keer.