Creativiteit in elke vouw
Origami werpster
Vouw twee vierkante vellen tot twee modules en schuif ze in elkaar tot een werpster met vier punten.
- Heel makkelijk
- 11 stappen
- Ongeveer 10 minuten
- 2 vierkante vellen
Papier: Twee vierkanten Kami van 15 × 15 cm, in twee verschillende kleuren.

Je werpster is klaar!
11
vouwen van vierkant naar ster
2
vouwlijnen die je vooraf zet
15cm
twee vierkante vellen in twee kleuren
0
knippen, lijm of tape nodig
Voordat je vouwt
Alle diagrammen gebruiken dezelfde drie tekens. Leer ze één keer en de rest van de pagina leest zichzelf.
Streepjeslijn
Vouw hierlangs. Na het vouwen verdwijnt de lijn binnen in het model.
Gebogen pijl
De kant waarheen het papier gaat. Een gestreepte pijl betekent naar achteren vouwen.
Massieve pijlen
Duw hier met je vingers terwijl de lagen uit elkaar gaan.
Grijs en wit
Grijs is de achterkant van het vel, wit is de kant die naar je toe ligt.
Werk op een harde, vlakke tafel en strijk elke vouw aan met je nagel. De twee modules grijpen alleen in elkaar als de vouwen scherp zijn.
Vouw je werpster
Stap 1 van 11
Stap 01
Zet vouwlijnen in beide vierkanten
Begin met twee gelijke vierkanten, witte kant boven. Vouw elk vel verticaal en horizontaal dubbel en weer open, zodat er twee middenlijnen ontstaan.
Je zou moeten zienTwee vlakke vierkanten, elk met een kruis van vouwen in het midden.
Stap 02
Vouw de randen naar het midden
Vouw de linker- en rechterrand van beide vellen naar de verticale middenlijn.
Je zou moeten zienTwee smalle vormen, met de randen tegen de middelste vouw.
Stap 03
Vouw beide vellen dubbel
Vouw beide vellen in de lengte dubbel.
Je zou moeten zienTwee lange, smalle stroken, één in elke kleur.
Stap 04
Vouw de uiteinden tegengesteld
Eerste module: vouw de bovenrand naar de linkerrand en daarna de onderrand naar de rechterrand. Tweede module: de bovenrand naar rechts en de onderrand naar links.
Je zou moeten zienTwee stroken met schuine uiteinden; de tweede is het spiegelbeeld van de eerste.
Stap 05
Vouw de hoeken langs de diagonalen
Eerste module: vouw de bovenhoek naar rechts langs de diagonaal van het vierkante deel en de onderhoek naar links. Tweede module: gespiegeld, bovenhoek naar links en onderhoek naar rechts.
Je zou moeten zienTwee parallellogrammen, elk met een driehoekige flap aan beide uiteinden.
Stap 06
Draai beide modules
Draai de eerste module ongeveer 45° tegen de klok in. Draai daarna de tweede ongeveer 22° tegen de klok in.
Je zou moeten zienBeide modules gedraaid, met de flappen naar buiten en klaar om samen te voegen.

Stap 07
Keer de eerste module om
Keer de eerste module om.
Je zou moeten zienDe eerste module met de andere kant boven, flappen nog steeds naar buiten.

Stap 08
Leg de tweede module erop
Leg de tweede module op de eerste.
Je zou moeten zienDe twee modules kruisen elkaar en vormen een vierkant in het midden.

Stap 09
Schuif de flappen van de eerste module in
Schuif de punten van de flappen van de eerste module in de zakjes van de tweede. Leg de lagen recht en vouw stevig aan.
Je zou moeten zienTwee van de vier punten zitten vast en het model houdt zijn vorm.

De flappen gaan erin. 
Stap 10
Keer het model om
Keer het model om.
Je zou moeten zienDe andere kant van de ster, met twee flappen die nog los zitten.

Stap 11
Schuif de flappen van de tweede module in
Schuif de punten van de flappen van de tweede module in de zakjes van de eerste. Leg de lagen recht en vouw goed aan.
Je zou moeten zienAlle vier de punten zitten vast: een platte ster met vier punten.
Gebruik de pijltjestoetsen om tussen de stappen te wisselen
Stap 1 van 11: Zet vouwlijnen in beide vierkanten

Je werpster is klaar!
Zodra de twee modules in elkaar zitten, houdt de ster zichzelf vast zonder lijm.
De afgewerkte ster heeft vier punten waarin de twee papierkleuren elkaar afwisselen, doordat de modules in elkaar grijpen.
- Als de ster uit elkaar valt
- duw elke flap helemaal in zijn zakje en strijk het hele model plat.
- Als een flap er niet in wil
- open het zakje eerst met je nagel in plaats van de punt erin te forceren.
- Als de punten ongelijk lijken
- controleer of je in stap 4 de modules gespiegeld hebt gevouwen.