Teka-teki · Calcudoku

Calcudoku: kira-kira di kepala yang berfikir ke hadapan

Calcudoku menggabungkan kira-kira di kepala dengan logik: setiap baris dan setiap lajur mengandungi setiap digit sekali, dan setiap sangkar bergaris tebal mesti menghasilkan nombornya. Halaman ini mengajar lima cara untuk mencari digit yang pasti dan membolehkan anda berlatih dengan petunjuk yang menunjukkan cara berfikir. Petunjuk tidak pernah mengisi digit untuk anda.

Peraturan dalam satu minit

  1. Pada papan bersaiz n, isi setiap petak dengan digit dari 1 hingga n: 1–4 pada papan 4×4, 1–6 pada papan 6×6.
  2. Setiap baris dan setiap lajur mengandungi setiap digit tepat sekali.
  3. Digit dalam setiap sangkar bergaris tebal mesti menghasilkan nombor di penjurunya dengan tanda yang ditunjukkan: + menambah, × mendarab, − dan ÷ mengambil digit yang lebih besar dahulu. Sangkar yang hanya ada nombor mengandungi nombor itu.
  4. Sesuatu digit boleh berulang dalam sangkar, asalkan kedua-dua petak tidak berada dalam baris atau lajur yang sama.

Catatan pensel kecil, dipanggil calon, merekodkan digit yang masih mungkin dalam sesuatu petak. Kombinasi sangkar dan Mesti mengandungi bekerja pada catatan ini.

Teka-teki yang sama juga dikenali sebagai KenKen atau Mathdoku.

Berlatih

Mod kanak-kanak menggunakan papan 4×4 dengan + dan − sahaja. Dalam mod biasa, pilih saiz; teka-teki sukar memerlukan Mesti mengandungi.

Papan kekunci: kekunci anak panah menggerakkan, 1–4 mengisi digit, N menukar catatan, Backspace memadam.

Cara petunjuk berfungsi

Setiap kali anda menekan Petunjuk, lebih banyak bahagian penaakulan yang sama didedahkan: mula-mula di mana hendak melihat, kemudian nama teknik, lalu bukti, dan akhirnya panduan langkah demi langkah pada papan anda sendiri. Nombor sentiasa anda isi sendiri.

Lima teknik, satu peringkat demi satu

Setiap pelajaran berjalan dalam lima peringkat: di mana hendak melihat, bukti, giliran anda membuat keputusan, kesimpulan dan peraturan untuk diingat. Ikut rentak anda sendiri.

  1. 1

    Sangkar satu petak (Freebie)

    Sangkar satu petak menunjukkan digitnya sendiri: tuliskan sahaja.

    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliran anda
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat sangkar 1 di baris 2, lajur 2: ia hanya ada satu petak.

  2. 2

    Tunggal dalam garis (Line single)

    Petak yang tinggal satu calon, atau digit yang tinggal satu tempat dalam baris atau lajurnya, sudah pasti.

    1
    2
    4
    2
    4
    1
    2
    3
    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliran anda
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat baris 1: di manakah 2 boleh diletakkan?

  3. 3

    Jumlah garis (Line total)

    Sesuatu baris atau lajur sentiasa berjumlah sama. Apabila sangkar yang sepenuhnya di dalamnya meliputi semua petak kecuali satu, petak itu ialah bezanya.

    1
    4
    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliran anda
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat baris 4: sangkar 6× berada sepenuhnya di dalamnya.

  4. 4

    Kombinasi sangkar (Cage combinations)

    Senaraikan kombinasi yang menghasilkan nombor sangkar, potong yang dilarang oleh baris dan lajurnya, dan simpan hanya digit yang tinggal.

    5
    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliran anda
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat sangkar 7+: digit mana yang boleh membentuknya?

  5. 5

    Mesti mengandungi (Must-contain)

    Jika setiap kombinasi sesuatu sangkar meletakkan satu digit dalam baris atau lajur yang sama, petak lain dalam garis itu tidak boleh mengandunginya.

    3
    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliran anda
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat sangkar 8× dan baris 1.