루빅스 큐브 4×4

루빅스 큐브 4×4 맞추기

4×4는 센터 색이 고정되어 있지 않고 층이 두 개 더 있습니다. 리덕션 방법은 이 큐브를 3×3으로 되돌립니다. 센터를 만들고 엣지를 짝지은 다음, 이미 아는 방법으로 맞추면 됩니다. 주의할 것은 패리티 두 가지뿐입니다.

기호부터 시작하기 →
4
층
24
센터 조각
24
엣지 조각
6
외울 공식

리덕션 방법

네 단계입니다. 각 단계가 다음 단계에 더 단순한 큐브를 넘겨주고, 마지막에는 평범한 3×3 풀이만 남습니다.

1단계

센터 조각 맞추기

같은 색 센터 조각 네 개를 여섯 면 가운데에 하나의 덩어리로 모읍니다.

2단계

엣지 조각 짝짓기

엣지 조각 24개를 같은 색 12쌍으로 묶어, 각 엣지가 3×3의 엣지 하나처럼 움직이게 만듭니다.

3단계

3×3처럼 맞추기

평소 쓰는 3×3 방법을 그대로 사용합니다. 3×3에서는 결코 나오지 않는 상태가 두 가지 나타나는데, 그것이 패리티입니다.

4단계

완성

여섯 면이 모두 한 가지 색이 됩니다.

기호

이 가이드는 GAN 설명서의 기호를 그대로 씁니다. 접두 문자가 앞, 면이 뒤입니다. Rw가 아니라 TR입니다.

글자 하나만 있으면 그 바깥 면만 돌립니다.

R
L
U
D
F
B
TR
글자 앞의 T는 그쪽 두 층을 한꺼번에 돌린다는 뜻입니다. TR은 오른쪽 면과 그 뒤의 층을 함께 돌립니다.
TL
TU
MR
글자 앞의 M은 그쪽 안쪽 층만 돌리고 바깥 면은 그대로 둔다는 뜻입니다.
MU
TR
글자만 있으면 그 면을 정면에서 보고 시계 방향으로 90° 돌립니다.
TR'
아포스트로피는 반대 방향, 즉 반시계 방향으로 90° 돌리라는 뜻입니다.
TR2
2는 그 면을 두 번, 즉 반 바퀴 돌리라는 뜻입니다. 방향은 상관없습니다.
TR'2
'2는 반시계 방향으로 도는 반 바퀴입니다. 큐브가 멈추는 위치는 2와 똑같고, 방향을 적어 둔 것은 설명서대로 손을 움직이게 하기 위해서입니다.

x, y, z는 큐브 전체를 돌립니다. 가만히 있는 층은 없습니다.

1단계

센터 조각 맞추기

각 면마다 센터 조각 네 개를 한 덩어리로 모아야 합니다. 점선 테두리는 지금 옮기는 조각이 도착해야 할 자리를 나타냅니다.

  1. 01노란 면부터 시작합니다. 노란 센터 조각 네 개를 한데 모으세요.
  2. 02큐브를 뒤집어 흰 면에도 똑같이 합니다.
  3. 03남은 네 면을 하나씩 차례로 끝냅니다.

센터는 고정되어 있지 않다

층 수가 짝수인 큐브에서는 센터가 움직이기 때문에 어떤 색에도 정해진 자리가 없습니다. 면별 색 대신 자신이 만들고 있는 배치를 외우세요.

GAN460에서는 위가 노랑, 아래가 흰색, 왼쪽이 주황, 오른쪽이 빨강, 앞이 파랑, 뒤가 초록입니다.

따라갈 조각 — 실선 테두리목표 또는 작업 자리 — 점선 테두리아직 중요하지 않은 스티커

윗면의 점선 테두리가 목표 자리입니다. 분홍색 실선 테두리는 움직이는 노란 센터 조각을 따라갑니다.

해당 조각이 있는 면을 돌려 그 면의 센터 네 칸 중 왼쪽 아래에 오게 한 다음, 윗면을 돌려 목표 칸이 센터 블록의 뒤쪽 왼편에 오게 합니다.

센터 조각이 옆면에 있는 경우

공식 1
시작
완성된 상태

공식 1

TR U TR'

필요한 센터 조각이 옆면 중 하나에 있을 때 사용합니다.

TR
U
TR'
이 상태 열기공식 1

전후 그림은 애니메이션과 같은 예시입니다. 회색 스티커는 예시 외의 조각을 숨기며, 위의 GAN 도식은 단계를 간략하게 보여 줍니다.

전 · 공식 1UFR
전
후 · 공식 1UFR
후

노란색 센터가 완성되었습니다. 올바른 색 배치를 유지하며 나머지 면도 완성하세요.

한 수씩 · 3수

  1. TRTR — 오른쪽 두 층을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. UU — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. TR'TR' — 오른쪽 두 층을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

센터 조각이 바닥면에 있는 경우

공식 2
잡은 방향
아래에서 본 모습
시작
완성된 상태

공식 2

TR2 U TR'2

필요한 센터 조각이 바닥면에 있을 때 사용합니다.

TR2
U
TR'2
이 상태 열기공식 2

전후 그림은 애니메이션과 같은 예시입니다. 회색 스티커는 예시 외의 조각을 숨기며, 위의 GAN 도식은 단계를 간략하게 보여 줍니다.

전 · 공식 2DFR
전
후 · 공식 2UFR
후

노란색 센터가 완성되었습니다. 올바른 색 배치를 유지하며 나머지 면도 완성하세요.

한 수씩 · 3수

  1. TR2TR2 — 오른쪽 두 층을 180° 돌립니다.
  2. UU — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. TR'2TR'2 — 오른쪽 두 층을 180° 돌립니다.

노란 면을 먼저, 그 반대쪽 흰 면을 다음에, 그러고 나서 남은 네 면을 합니다. 세 번째 면부터는 지금 만들고 있는 배치 순서대로 색이 이어져야 합니다. 자리는 맞아도 면이 틀리면 그것도 틀린 것입니다.

2단계

엣지 조각 짝짓기

같은 두 색을 가진 엣지 조각 두 개가 한 쌍입니다. 점선 테두리로 표시한 오른쪽 엣지 자리 두 곳을 사용합니다.

  1. 01아무 엣지 조각 한 쌍이나 고르고(그림에서는 빨강과 파랑), 공식 3으로 작업 자리에 나란히 맞춥니다.
  2. 02윗면의 엣지 네 개가 모두 짝지어지면 큐브를 뒤집고, 남은 네 개도 짝지어질 때까지 반복합니다.
따라갈 조각 — 실선 테두리목표 또는 작업 자리 — 점선 테두리아직 중요하지 않은 스티커
앞면 + 오른쪽 보기
앞면 + 왼쪽 보기
같은 두 색을 가진 엣지 조각 두 개가 떨어져 있는 상태
1단계
같은 두 조각이 하나의 엣지로 합쳐진 상태
2단계
큐브를 뒤집어 나머지도 짝짓기

공식 3

TU' R U R' TU

같은 색 엣지 조각 두 개를 완성된 한 쌍으로 만듭니다.

이 상태 열기공식 3

전후 그림은 애니메이션과 같은 예시입니다. 회색 스티커는 예시 외의 조각을 숨기며, 위의 GAN 도식은 단계를 간략하게 보여 줍니다.

전 · 공식 3UFR
전
후 · 공식 3UFR
후

예시에 나온 엣지 조각이 짝을 이루었습니다. 나머지 엣지도 짝을 맞추세요.

한 수씩 · 5수

  1. TU'TU' — 위쪽 두 층을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. RR — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. UU — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. R'R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  5. TUTU — 위쪽 두 층을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

마지막 두 쌍이 끝내 맞지 않으면 공식 4로 막힌 상황을 풉니다.

공식 4

TU' R U R' F R' F' R TU

마지막 두 엣지 쌍이 끝내 풀리지 않을 때 사용합니다.

앞면 + 오른쪽 보기
앞면 + 왼쪽 보기
전
앞면 + 오른쪽 보기
앞면 + 왼쪽 보기
후
이 상태 열기공식 4

전후 그림은 애니메이션과 같은 예시입니다. 회색 스티커는 예시 외의 조각을 숨기며, 위의 GAN 도식은 단계를 간략하게 보여 줍니다.

전 · 공식 4UFR
전
후 · 공식 4UFR
후

예시에 나온 엣지 조각이 짝을 이루었습니다. 나머지 엣지도 짝을 맞추세요.

한 수씩 · 9수

  1. TU'TU' — 위쪽 두 층을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. RR — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. UU — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. R'R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  5. FF — 앞면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. R'R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  7. F'F' — 앞면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  8. RR — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  9. TUTU — 위쪽 두 층을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

완성된 짝이 아직 같은 색 센터 옆에 있을 필요는 없습니다. 여기서는 짝을 짓는 것만 중요하고, 3×3으로 맞추는 단계에서 각 짝이 제자리를 찾아갑니다.

3단계

3×3처럼 맞추고 패리티 해결하기

이제 큐브는 3×3처럼 움직이므로 평소 쓰던 방법으로 맞추면 됩니다. 아래 두 상태 중 하나가 나오면 멈추세요. 진짜 3×3에서는 둘 다 일어나지 않습니다.

패리티 A — 십자가 완성되지 않음

윗면에 십자를 만들 때 두 가지 모양이 나타납니다. 같은 공식으로 둘 다 해결됩니다.

공식 5

TR U2 x TR U2 TR U2' TR' U2 TL U2 TR' U2' TR U2 TR' U2' TR'

패리티 A, 즉 완성되지 않는 십자를 해결합니다.

이 상태 열기공식 5

전후 그림은 애니메이션과 같은 예시입니다. 회색 스티커는 예시 외의 조각을 숨기며, 위의 GAN 도식은 단계를 간략하게 보여 줍니다.

전 · 공식 5UFR
전
후 · 공식 5UFR
후

뒤집힌 엣지 쌍이 수정되었습니다. 3×3처럼 마지막 층을 계속 맞추세요.

한 수씩 · 18수

  1. TRTR — 오른쪽 두 층을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. U2U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  3. xx — 큐브 전체를 (R 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. TRTR — 오른쪽 두 층을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  5. U2U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  6. TRTR — 오른쪽 두 층을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  7. U2'U2' — 윗면을 180° 돌립니다.
  8. TR'TR' — 오른쪽 두 층을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  9. U2U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  10. TLTL — 왼쪽 두 층을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  11. U2U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  12. TR'TR' — 오른쪽 두 층을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  13. U2'U2' — 윗면을 180° 돌립니다.
  14. TRTR — 오른쪽 두 층을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  15. U2U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  16. TR'TR' — 오른쪽 두 층을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  17. U2'U2' — 윗면을 180° 돌립니다.
  18. TR'TR' — 오른쪽 두 층을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

패리티 B — 마주 보는 두 엣지가 바뀌지 않음

윗면은 다 맞았는데 정확히 마주 보는 엣지 두 개만 자리를 잡지 못합니다.

공식 6

MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2

패리티 B, 즉 바뀌지 않는 마주 보는 두 엣지를 해결합니다.

이 상태 열기공식 6

전후 그림은 애니메이션과 같은 예시입니다. 회색 스티커는 예시 외의 조각을 숨기며, 위의 GAN 도식은 단계를 간략하게 보여 줍니다.

전 · 공식 6UFR
전
후 · 공식 6UFR
후

서로 바뀐 엣지 쌍이 수정되었습니다. 마지막 층을 확인하고 3×3처럼 계속 맞추세요.

한 수씩 · 6수

  1. MR2MR2 — 오른쪽 면 안쪽 층을 180° 돌립니다.
  2. U2U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  3. MR2MR2 — 오른쪽 면 안쪽 층을 180° 돌립니다.
  4. TU2TU2 — 위쪽 두 층을 180° 돌립니다.
  5. MR2MR2 — 오른쪽 면 안쪽 층을 180° 돌립니다.
  6. MU2MU2 — 윗면 안쪽 층을 180° 돌립니다.

마지막 층이 설명서에 그려진 세 가지 상태 중 하나가 되면 공식 6을 아무 방향으로든 한 번 실행한 뒤, 평소의 3×3 방법을 이어 가세요.

4단계

완성

여섯 면이 모두 한 가지 색입니다. 아직 섞인 면이 있다면 무너진 단계로 돌아가 다시 하세요.