루빅스 미니

루빅스 미니 2×2 맞추기

두 개의 층, 여덟 개의 모서리 조각, 그리고 외울 공식은 단 두 개. 여기서 배우는 층별 해법은 3×3과 4×4에도 그대로 쓰입니다.

기호부터 시작하기 →
2
층
8
모서리 조각
6
면
2
외울 공식

큐브와 친해지기

첫 회전에 앞서, 이 안내서가 계속 쓰는 세 단어를 익혀 두세요. 층, 면, 모서리입니다.

층

루빅스 미니에는 수평으로 두 개의 층이 있습니다. 위층과 아래층이며, 여기 나오는 공식은 그중 하나를 돌립니다.

면

평평한 표면 하나하나가 면이고 모두 여섯 개입니다. UP 면은 위층에, DOWN 면은 아래층에 있습니다.

모서리

큐브는 여덟 개의 모서리 조각으로 이루어지고 각 조각에는 색 타일이 세 개 있습니다. 가운데 조각도 모서리변 조각도 없으므로 움직이는 조각은 오직 모서리뿐입니다.

  • 흰색의 반대는 노란색
  • 파란색의 반대는 초록색
  • 주황색의 반대는 빨간색

회색 타일은 지금 단계에서 그 조각의 색이 상관없다는 뜻입니다.

기호

각 글자는 면 하나를 가리키고, 한 수는 그 면의 4분의 1 회전입니다. 공식 하나를 하는 동안 같은 면을 앞에 두세요.

U
윗면
D
아랫면
R
오른쪽 면
F
앞면
B
뒷면
R
글자만 있으면 그 면을 정면에서 보아 시계 방향으로 90° 돌립니다.
R'
작은따옴표는 반대 방향, 즉 반시계 방향 90°를 뜻합니다.
R2
2는 그 면을 두 번, 반 바퀴 돌리라는 뜻입니다. 방향은 상관없습니다.

두 단계

이 안내서는 두 단계로 나뉩니다. 첫 단계를 끝낸 뒤 다음으로 넘어가세요.

1단계

위층 맞추기

흰색 모서리 네 개를 하나씩 놓아 위층을 완성합니다.

2단계

두 번째 층 맞추기

노란 면을 위로 만든 다음, 노란 모서리를 제자리로 바꿔 넣습니다. 공식 두 개면 모든 경우를 해결합니다.

1단계

큐브 잡는 법

큐브를 탁자에 두고, 공식 하나를 마칠 때까지 같은 면이 앞을 향하게 하세요.

  1. 01루빅스 로고가 있는 흰 타일이 천장을 향하도록 잡습니다. 그쪽이 위층입니다.
  2. 02빨간 타일은 FRONT 면에, 파란 타일은 RIGHT 면에 둡니다.
  3. 03모서리 하나를 놓았으면 방금 맞춘 모서리가 LEFT에 오도록 큐브를 돌리고 다음 것을 찾습니다.

1단계

첫 번째와 두 번째 모서리

흰색, 파란색, 주황색 타일이 있는 모서리를 찾습니다. 이미 제자리면 넘어가세요. 위층에 있으면 먼저 내리고, 아래층에 있으면 D를 돌려 아래 경우 중 하나에 맞춥니다.

1번 그룹 — 첫 번째와 두 번째 코너

4가지 경우

모서리가 위층에 있음

아래에서 본 모습

CUBE ONE

아래에서 본 모습

CUBE TWO

아래에서 본 모습

CUBE THREE

이 상태 열기

1번 그룹 — 첫 번째와 두 번째 코너 · 모서리가 위층에 있음

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y2 — 큐브 전체를 (U 방향) 180° 돌립니다.. y2

R' D' R

한 수씩 · 3수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

목표 코너가 아래층으로 내려갔습니다. 다음으로 맞는 삽입 케이스를 고르세요.

참고 영상

1번 그룹 — 첫 번째와 두 번째 코너 · CUBE ONE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

R

한 수씩 · 1수
  1. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

흰색 코너가 제자리에 들어갔고 이전 코너도 그대로 맞춰져 있습니다.

참고 영상

1번 그룹 — 첫 번째와 두 번째 코너 · CUBE TWO

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

R' D' R

한 수씩 · 3수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

흰색 코너가 제자리에 들어갔고 이전 코너도 그대로 맞춰져 있습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

1번 그룹 — 첫 번째와 두 번째 코너 · CUBE THREE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

D R2

한 수씩 · 2수
  1. D — D — 아랫면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.

흰색 코너가 제자리에 들어갔고 이전 코너도 그대로 맞춰져 있습니다.

참고 영상

1단계

세 번째 모서리

방금 맞춘 모서리를 LEFT에 둔 채 흰색, 초록색, 주황색 모서리를 찾습니다. 위층에 걸려 있으면 아래층으로 내린 뒤 넣습니다.

2번 그룹 — 세 번째 코너

6가지 경우

CUBE ONE

CUBE TWO와 CUBE THREE

CUBE FOUR와 CUBE FIVE

아래에서 본 모습

CUBE ONE

아래에서 본 모습

CUBE TWO

아래에서 본 모습

CUBE THREE

이 상태 열기

2번 그룹 — 세 번째 코너 · CUBE ONE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R'

한 수씩 · 1수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

목표 코너가 아래층으로 내려갔습니다. 다음으로 맞는 삽입 케이스를 고르세요.

참고 영상

2번 그룹 — 세 번째 코너 · CUBE TWO와 CUBE THREE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R D'

한 수씩 · 2수
  1. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

목표 코너가 아래층으로 내려갔습니다. 다음으로 맞는 삽입 케이스를 고르세요.

참고 영상

2번 그룹 — 세 번째 코너 · CUBE FOUR와 CUBE FIVE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R2 D'

한 수씩 · 2수
  1. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.
  2. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

목표 코너가 아래층으로 내려갔습니다. 다음으로 맞는 삽입 케이스를 고르세요.

참고 영상

2번 그룹 — 세 번째 코너 · CUBE ONE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

R

한 수씩 · 1수
  1. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

흰색 코너가 제자리에 들어갔고 이전 코너도 그대로 맞춰져 있습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

2번 그룹 — 세 번째 코너 · CUBE TWO

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

R' D' R

한 수씩 · 3수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

흰색 코너가 제자리에 들어갔고 이전 코너도 그대로 맞춰져 있습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

2번 그룹 — 세 번째 코너 · CUBE THREE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

D R2

한 수씩 · 2수
  1. D — D — 아랫면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.

흰색 코너가 제자리에 들어갔고 이전 코너도 그대로 맞춰져 있습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

1단계

네 번째 모서리

마지막 흰색 모서리는 흰색, 초록색, 빨간색입니다. 같은 방법으로 넣으면 위층이 끝납니다.

3번 그룹 — 네 번째 코너

4가지 경우

CUBE ONE과 CUBE TWO

아래에서 본 모습

CUBE ONE

아래에서 본 모습

CUBE TWO

아래에서 본 모습

CUBE THREE

이 상태 열기

3번 그룹 — 네 번째 코너 · CUBE ONE과 CUBE TWO

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

R' D' R

한 수씩 · 3수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

목표 코너가 아래층으로 내려갔습니다. 다음으로 맞는 삽입 케이스를 고르세요.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

3번 그룹 — 네 번째 코너 · CUBE ONE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

F D' F' D2

한 수씩 · 4수
  1. F — F — 앞면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. F' — F' — 앞면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. D2 — D2 — 아랫면을 180° 돌립니다.

이 회전들을 마친 뒤 CUBE TWO(으)로 이어 가세요.

참고 영상

3번 그룹 — 네 번째 코너 · CUBE TWO

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

D' R' D R

한 수씩 · 4수
  1. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. D — D — 아랫면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

흰색 윗층이 완성되었고 옆면 색도 맞습니다.

참고 영상

3번 그룹 — 네 번째 코너 · CUBE THREE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

회전 전에 큐브를 잡는 방향을 바꾸세요: y — 큐브 전체를 (U 방향) 시계 방향으로 90° 돌립니다.. y

R' D' R

한 수씩 · 3수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. D' — D' — 아랫면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.

흰색 윗층이 완성되었고 옆면 색도 맞습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

2단계

노란 면 만들기

완성된 흰 면을 아래에 두고 잡습니다. UP 면을 세 그림 중 하나에 맞춘 뒤 공식을 실행하세요.

UP 면을 다음 그림 중 하나에 맞추세요

4번 그룹 — 노란 면 만들기

3가지 경우
4번 그룹 — 노란 면 만들기 · Top one

Top one

4번 그룹 — 노란 면 만들기 · None left!

None left!

4번 그룹 — 노란 면 만들기 · I see two

I see two

이 상태 열기

4번 그룹 — 노란 면 만들기 · Top one

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R U R' U R U2 R'

한 수씩 · 7수
  1. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. U — U — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. U — U — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. U2 — U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

UP 면이 노란색이 되고 아래 흰색 층이 복원되었습니다. 노란 코너를 배치하세요.

참고 영상

4번 그룹 — 노란 면 만들기 · None left!

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R U R' U R U2 R'

한 수씩 · 7수
  1. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. U — U — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. U — U — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. U2 — U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

UP 면이 아직 전부 노랗지 않으면 다시 맞추고 공식을 반복합니다. 두세 번 필요할 수 있습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

4번 그룹 — 노란 면 만들기 · I see two

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R U R' U R U2 R'

한 수씩 · 7수
  1. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. U — U — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. U — U — 윗면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. U2 — U2 — 윗면을 180° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

UP 면이 아직 전부 노랗지 않으면 다시 맞추고 공식을 반복합니다. 두세 번 필요할 수 있습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

규칙을 보세요. RIGHT 면은 한 번 걸러 반대 방향으로 돌고, UP 면은 항상 시계 방향입니다.

UP 면이 아직 전부 노랗지 않으면 다시 맞추고 공식을 반복합니다. 두세 번 필요할 수 있습니다.

2단계

노란 모서리 놓기

노란색이 UP 면에 있는 상태에서, 모서리 두 개의 옆면 색이 아래층과 맞을 때까지 위층을 돌립니다. 그때 모든 면이 맞으면 큐브가 완성된 것입니다.

두 모서리가 아래층과 맞을 때까지 위층을 돌리세요

5번 그룹 — 인접한 노란 코너

4가지 경우
뒷면
5번 그룹 — 인접한 노란 코너 · CUBE ONE

CUBE ONE

빨간 화살표는 서로 자리를 바꿀 두 모서리를 가리킵니다.

뒷면
5번 그룹 — 인접한 노란 코너 · CUBE TWO

CUBE TWO

빨간 화살표는 서로 자리를 바꿀 두 모서리를 가리킵니다.

뒷면
5번 그룹 — 인접한 노란 코너 · CUBE THREE

CUBE THREE

빨간 화살표는 서로 자리를 바꿀 두 모서리를 가리킵니다.

뒷면
5번 그룹 — 인접한 노란 코너 · CUBE FOUR

CUBE FOUR

빨간 화살표는 서로 자리를 바꿀 두 모서리를 가리킵니다.

이 상태 열기

5번 그룹 — 인접한 노란 코너 · CUBE ONE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

한 수씩 · 10수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. F — F — 앞면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. F' — F' — 앞면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  8. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  9. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.
  10. U' — U' — 윗면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

여섯 면이 모두 한 색입니다. 큐브가 완성되었습니다.

참고 영상

5번 그룹 — 인접한 노란 코너 · CUBE TWO

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

한 수씩 · 10수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. F — F — 앞면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. F' — F' — 앞면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  8. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  9. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.
  10. U' — U' — 윗면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

여섯 면이 모두 한 색입니다. 큐브가 완성되었습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

5번 그룹 — 인접한 노란 코너 · CUBE THREE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

한 수씩 · 10수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. F — F — 앞면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. F' — F' — 앞면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  8. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  9. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.
  10. U' — U' — 윗면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

여섯 면이 모두 한 색입니다. 큐브가 완성되었습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

5번 그룹 — 인접한 노란 코너 · CUBE FOUR

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

한 수씩 · 10수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. F — F — 앞면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. F' — F' — 앞면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  8. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  9. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.
  10. U' — U' — 윗면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

여섯 면이 모두 한 색입니다. 큐브가 완성되었습니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

6번 그룹 — 대각선 노란 코너

2가지 경우
뒷면
6번 그룹 — 대각선 노란 코너 · CUBE FIVE

CUBE FIVE

빨간 화살표는 서로 자리를 바꿀 두 모서리를 가리킵니다.

뒷면
6번 그룹 — 대각선 노란 코너 · CUBE SIX

CUBE SIX

빨간 화살표는 서로 자리를 바꿀 두 모서리를 가리킵니다.

이 상태 열기

6번 그룹 — 대각선 노란 코너 · CUBE FIVE

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

한 수씩 · 10수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. F — F — 앞면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. F' — F' — 앞면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  8. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  9. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.
  10. U' — U' — 윗면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

아직 완성되지 않았다면 다시 맞추고 반복하세요. 매번 같은 공식을 씁니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

6번 그룹 — 대각선 노란 코너 · CUBE SIX

인식 그림의 색칠된 칸을 맞춰 보세요. 애니메이션은 완전한 큐브의 한 예를 보여 줍니다.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

한 수씩 · 10수
  1. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  2. F — F — 앞면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  3. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  4. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  5. R — R — 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 돌립니다.
  6. F' — F' — 앞면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  7. R' — R' — 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.
  8. B2 — B2 — 뒷면을 180° 돌립니다.
  9. R2 — R2 — 오른쪽 면을 180° 돌립니다.
  10. U' — U' — 윗면을 반시계 방향으로 90° 돌립니다.

아직 완성되지 않았다면 다시 맞추고 반복하세요. 매번 같은 공식을 씁니다.

참고 영상

이 사례에는 별도 시연이 없으므로 영상이 해당 섹션의 개요부터 재생됩니다.

아직 완성되지 않았다면 다시 맞추고 반복하세요. 매번 같은 공식을 씁니다.