1. 가장 큰 원반의 길 열기
작은 원반 세 개가 원반 4의 길을 여는 모습을 봅니다. 큰 원반을 옮기기 전 어디에 있어야 할지 예측하세요.
독립적인 네 원반 예제
목표: C을 보조로 써서 원반 3개를 A에서 B로 옮기기.
먼저 길을 엽니다. 맨 위 세 원반을 A에서 B로 옮기세요.
8회 중 0회
플레이하고, 예측하고, 이해하세요.
원반 3~5개로 플레이하고 현재 배치에 맞는 힌트를 받아 보세요. 짧은 애니메이션 두 개로 재귀 전략을 배우고 언제든 단계별 풀이를 열 수 있습니다.
하노이의 탑 플레이작은 원반 더미를 옮겨 가장 큰 원반의 길을 열어 주세요.
출발 기둥을 고른 뒤 도착 기둥을 고르세요. 숫자는 크기를 나타내며 1이 가장 작습니다. 한 수를 되돌리거나 처음부터 다른 방법을 시도할 수 있습니다.
출발 기둥을 고른 뒤 도착 기둥을 고르세요.
힌트는 현재 배치에서 시작하며 원반을 대신 움직이지 않습니다. 규칙을 지킨 우회도 해결할 수 있습니다.
가장 큰 원반부터 생각하세요. 원반 네 개의 예에서는 작은 원반 세 개가 막고 있습니다. 원반 4를 옮기기 전에 더 작은 문제를 풉니다.
C를 보조 기둥으로 써서 원반 1, 2, 3을 A에서 B로 옮깁니다. 원반 4는 A에 둡니다. 이제 C가 비고 원반 4가 드러납니다.
원반 4를 A에서 C로 옮깁니다. 이 한 수로 가장 큰 원반이 최종 위치에 도착합니다.
A를 보조로 써서 원반 1, 2, 3을 B에서 C로 옮깁니다. 원반 4 위에 올리면 퍼즐이 완성됩니다.
작은 더미도 같은 세 단계 계획을 씁니다. 가장 큰 원반 위를 비우고, 큰 원반을 옮기고, 작은 더미를 그 위로 옮깁니다. 원반이 하나면 바로 옮깁니다. 이것이 재귀입니다. 부분 문제마다 출발, 도착, 보조 기둥의 역할이 바뀝니다.
독립적인 네 원반 예제라서 플레이 중인 배치는 변하지 않습니다. 멈추거나 한 수씩 보고, 예측에 답하거나 설명을 열어 보세요.
작은 원반 세 개가 원반 4의 길을 여는 모습을 봅니다. 큰 원반을 옮기기 전 어디에 있어야 할지 예측하세요.
독립적인 네 원반 예제
목표: C을 보조로 써서 원반 3개를 A에서 B로 옮기기.
먼저 길을 엽니다. 맨 위 세 원반을 A에서 B로 옮기세요.
8회 중 0회
원반 4는 이미 C에 있습니다. 남은 것은 기둥 역할만 달라진 세 원반 문제입니다.
독립적인 네 원반 예제
목표: A을 보조로 써서 원반 3개를 B에서 C로 옮기기.
원반 4는 C에 둡니다. 이제 세 원반을 B에서 C로 옮깁니다.
A를 보조로 세 원반을 B에서 C로 옮길 때 원반 1은 먼저 어디로 갈까요?
7회 중 0회
모든 원반이 A에 있는 상태에서 시작해 C에서 끝납니다. 예제를 바로 열어도 플레이 중인 배치는 유지됩니다.
T(n) = 2T(n − 1) + 1 = 2ⁿ − 1
표준 풀이는 작은 더미를 두 번, 가장 큰 원반을 한 번 옮기므로 T(n) = 2T(n − 1) + 1입니다. 원반 하나는 한 수가 필요하므로 n개의 최소 횟수는 2ⁿ − 1입니다.
원반 3개: 7회. 4개: 15회. 5개: 31회.
시작: 모든 원반은 A. 도착: C. 원반 1이 가장 작습니다.
시작: 모든 원반은 A. 도착: C. 원반 1이 가장 작습니다.
시작: 모든 원반은 A. 도착: C. 원반 1이 가장 작습니다.
크기 규칙을 지킨 모든 배치는 C에 도달할 수 있습니다. 이전 배치로 돌아가는 것은 반복이지 막다른 길이 아닙니다. 위 공식은 표준 시작에만 적용되며 임의 배치의 남은 횟수가 아닙니다. 현재 배치에 맞는 힌트를 사용하세요.