パズル · ノノグラム

ノノグラム:確定するマスを見つける

ノノグラムは数字の裏に絵が隠れたパズルです。どのマスもヒントの数字から決められるので、当てずっぽうは要りません。このページでは確定するマスを見つける5つの方法を学びます。ヒントは考え方を示すだけで、マスを代わりに塗ることはありません。

1分でわかるルール

  1. 各行の左と各列の上にある数字は、そのラインに並ぶ黒いブロックの長さを順番に表します。「3 1」は3マスのブロックの次に1マスのブロックがあるという意味です。
  2. 同じラインのブロックの間には少なくとも1マスの空白があります。0と書かれたラインはすべて空白です。
  3. ヒントが求めるマスをすべて塗ると絵が現れます。ここにある絵はどれも答えが1つだけです。

空白だと分かったマスには×印をつけましょう。これはあなた自身のメモで、いくつかのテクニックはこの印を手がかりにします。

練習する

サイズを選んでください。どの絵もこのサイトの折り紙作品かルービックキューブで、完成したらその作品のガイドを開けます。

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キーボード:矢印キーで移動、Spaceで選択中のツールの印、Xで×印、Tでツール切り替え、Backspaceで消去。

ヒントのしくみ

「ヒント」を押すたびに、同じ推理が少しずつ明かされます。まず見るべきライン、次にテクニック名、次に根拠、最後にあなたの盤面上での手順です。マスに印をつけるのはいつもあなた自身です。

5つのテクニックを一拍ずつ

各レッスンでは1本のラインを5つのステップで考えます。どこを見るか、根拠、あなたの番、結論、覚えるルールです。根拠のステップでは、ブロックを左に詰めた位置(上のバー)と右に詰めた位置(下のバー)を示します。

  1. 1

    ぴったり (Full line)

    ブロックとその間の空白が空いている範囲にぴったり収まるとき、ライン全体が決まります。

    2112
    1. 見る
    2. 根拠
    3. あなたの番
    4. 結論
    5. 覚える

    このラインを見てください。ヒントは 2 1 1 2 です。

  2. 2

    重なり (Overlap)

    ブロックを左に詰め、次に右に詰めます。どちらでも同じブロックが覆うマスは、どんな並べ方でも黒です。

    9
    1. 見る
    2. 根拠
    3. あなたの番
    4. 結論
    5. 覚える

    このラインを見てください。ヒントは 9 です。

  3. 3

    届かないマス (Unreachable)

    どのブロックも届かないマスや、どのブロックにも短すぎる隙間は空白です。

    3
    1. 見る
    2. 根拠
    3. あなたの番
    4. 結論
    5. 覚える

    このラインを見てください。ヒントは 3 で、いくつかのマスにはすでに×がついています。

  4. 4

    両端を閉じる (Punctuating)

    黒マスの連なりが、それを覆いうるどのブロックとも同じ長さなら完成です。両端を空白で閉じます。

    1
    1. 見る
    2. 根拠
    3. あなたの番
    4. 結論
    5. 覚える

    このラインを見てください。ヒントは 1 です。

  5. 5

    黒マスで固定 (Edge)

    黒マスは必ずどれかのブロックに覆われるので、ブロックはその近くに固定されます。そのマスに向かって塗り、ブロックが届かなくなったマスに×をつけます。

    2
    1. 見る
    2. 根拠
    3. あなたの番
    4. 結論
    5. 覚える

    このラインを見てください。ヒントは 2 で、いくつかのマスはすでに黒です。