パズル · ノノグラム
ノノグラム:確定するマスを見つける
ノノグラムは数字の裏に絵が隠れたパズルです。どのマスもヒントの数字から決められるので、当てずっぽうは要りません。このページでは確定するマスを見つける5つの方法を学びます。ヒントは考え方を示すだけで、マスを代わりに塗ることはありません。
1分でわかるルール
- 各行の左と各列の上にある数字は、そのラインに並ぶ黒いブロックの長さを順番に表します。「3 1」は3マスのブロックの次に1マスのブロックがあるという意味です。
- 同じラインのブロックの間には少なくとも1マスの空白があります。0と書かれたラインはすべて空白です。
- ヒントが求めるマスをすべて塗ると絵が現れます。ここにある絵はどれも答えが1つだけです。
空白だと分かったマスには×印をつけましょう。これはあなた自身のメモで、いくつかのテクニックはこの印を手がかりにします。
練習する
サイズを選んでください。どの絵もこのサイトの折り紙作品かルービックキューブで、完成したらその作品のガイドを開けます。
キーボード:矢印キーで移動、Spaceで選択中のツールの印、Xで×印、Tでツール切り替え、Backspaceで消去。
ヒントのしくみ
「ヒント」を押すたびに、同じ推理が少しずつ明かされます。まず見るべきライン、次にテクニック名、次に根拠、最後にあなたの盤面上での手順です。マスに印をつけるのはいつもあなた自身です。
5つのテクニックを一拍ずつ
各レッスンでは1本のラインを5つのステップで考えます。どこを見るか、根拠、あなたの番、結論、覚えるルールです。根拠のステップでは、ブロックを左に詰めた位置(上のバー)と右に詰めた位置(下のバー)を示します。
- 1
ぴったり (Full line)
ブロックとその間の空白が空いている範囲にぴったり収まるとき、ライン全体が決まります。
2112- 見る
- 根拠
- あなたの番
- 結論
- 覚える
このラインを見てください。ヒントは 2 1 1 2 です。
- 2
重なり (Overlap)
ブロックを左に詰め、次に右に詰めます。どちらでも同じブロックが覆うマスは、どんな並べ方でも黒です。
9- 見る
- 根拠
- あなたの番
- 結論
- 覚える
このラインを見てください。ヒントは 9 です。
- 3
届かないマス (Unreachable)
どのブロックも届かないマスや、どのブロックにも短すぎる隙間は空白です。
3- 見る
- 根拠
- あなたの番
- 結論
- 覚える
このラインを見てください。ヒントは 3 で、いくつかのマスにはすでに×がついています。
- 4
両端を閉じる (Punctuating)
黒マスの連なりが、それを覆いうるどのブロックとも同じ長さなら完成です。両端を空白で閉じます。
1- 見る
- 根拠
- あなたの番
- 結論
- 覚える
このラインを見てください。ヒントは 1 です。
- 5
黒マスで固定 (Edge)
黒マスは必ずどれかのブロックに覆われるので、ブロックはその近くに固定されます。そのマスに向かって塗り、ブロックが届かなくなったマスに×をつけます。
2- 見る
- 根拠
- あなたの番
- 結論
- 覚える
このラインを見てください。ヒントは 2 で、いくつかのマスはすでに黒です。