Rompicapi · Sudoku

Sudoku: impara a vedere la mossa successiva

Ogni Sudoku risolvibile con la logica è una catena di passi piccoli e sicuri. Questa pagina te ne insegna cinque e ti fa esercitare con suggerimenti che mostrano come pensare. Non inseriscono mai una cifra al posto tuo.

Le regole in un minuto

  1. Riempi ogni casella vuota con una cifra da 1 a 9.
  2. Ogni riga, ogni colonna e ogni regione 3×3 deve contenere ogni cifra esattamente una volta.
  3. Un buon Sudoku ha una sola soluzione, quindi non serve mai tirare a indovinare.

Le piccole note a matita, chiamate candidati, indicano quali cifre sono ancora possibili in una casella. Pointing Pair e Naked Pair lavorano su queste note.

Esercitati

Scegli un livello. I facili richiedono solo le prime tre tecniche, il medio aggiunge Pointing Pair e il difficile aggiunge Naked Pair.

Schema 1 di 20

Tastiera: frecce per spostarti, 1–9 per inserire, N per le note, Backspace per cancellare.

Come funzionano i suggerimenti

Ogni pressione su Suggerimento rivela un po' di più dello stesso ragionamento: prima dove guardare, poi il nome della tecnica, quindi le prove e infine una spiegazione guidata sulla tua griglia. La cifra la inserisci sempre tu.

Cinque tecniche, un passo alla volta

Ogni lezione procede in cinque passi: dove guardare, le prove, tocca a te decidere, la conclusione e la regola da ricordare. Vai al tuo ritmo.

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    Ultima casella (Full House)

    Una riga, una colonna o una regione con una sola casella vuota riceve l'unica cifra che le manca.

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    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda la regione 5: è rimasta una sola casella vuota.

  2. 2

    Candidato unico (Naked Single)

    Quando le cifre viste da una casella escludono otto valori, il nono deve stare lì.

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    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda la casella in riga 4, colonna 6 e tutto ciò che vede: la sua riga, la sua colonna e la sua regione.

  3. 3

    Posto unico (Hidden Single)

    Quando una cifra ha una sola casella possibile in una riga, colonna o regione, va lì, anche se quella casella ha altri candidati.

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    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda la riga 1: dove può andare il 6?

  4. 4

    Coppia puntante (Pointing Pair)

    Se tutti i posti di una cifra in una regione stanno sulla stessa linea, puoi toglierla dal resto di quella linea.

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    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda la regione 9: dove può andare il 2?

  5. 5

    Coppia nuda (Naked Pair)

    Due caselle di un'unità con gli stessi due candidati si prendono quelle cifre, quindi le altre caselle dell'unità le perdono.

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    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda la regione 1.