Rompicapi · Calcudoku

Calcudoku: calcolo mentale che ragiona in anticipo

Calcudoku unisce calcolo mentale e logica: ogni riga e ogni colonna contiene ogni cifra una volta, e ogni gabbia contornata deve dare il suo numero. Questa pagina insegna cinque modi per trovare una cifra sicura e ti fa esercitare con suggerimenti che mostrano il ragionamento. Non inseriscono mai una cifra al posto tuo.

Le regole in un minuto

  1. Su una griglia di lato n, riempi ogni casella con una cifra da 1 a n: da 1 a 4 su una griglia 4×4, da 1 a 6 su una 6×6.
  2. Ogni riga e ogni colonna contiene ogni cifra esattamente una volta.
  3. Le cifre di ogni gabbia contornata devono dare il numero nel suo angolo con il segno indicato: + somma, × moltiplica, − e ÷ prendono prima la cifra più grande. Una gabbia con un solo numero contiene quel numero.
  4. Una cifra può ripetersi in una gabbia, purché le due caselle non siano nella stessa riga o colonna.

Le piccole note a matita, chiamate candidati, registrano quali cifre sono ancora possibili in una casella. Combinazioni della gabbia e Deve contenere lavorano su queste note.

Lo stesso rompicapo è noto anche come KenKen o Mathdoku.

Esercitati

La modalità bambini usa griglie 4×4 con solo + e −. Nella modalità standard scegli una dimensione; i rompicapi difficili richiedono Deve contenere.

Tastiera: le frecce spostano, 1–4 inserisce una cifra, N attiva le note, Backspace cancella.

Come funzionano i suggerimenti

Ogni pressione su Suggerimento rivela un po' di più dello stesso ragionamento: prima dove guardare, poi il nome della tecnica, quindi le prove e infine una spiegazione guidata sulla tua griglia. La cifra la inserisci sempre tu.

Cinque tecniche, un passo alla volta

Ogni lezione procede in cinque passi: dove guardare, le prove, tocca a te decidere, la conclusione e la regola da ricordare. Vai al tuo ritmo.

  1. 1

    Gabbia di una casella (Freebie)

    Una gabbia di una sola casella mostra la propria cifra: scrivila.

    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda la gabbia 1 in riga 2, colonna 2: ha una sola casella.

  2. 2

    Unica sulla linea (Line single)

    Una casella con un solo candidato, o una cifra con un solo posto nella sua riga o colonna, è decisa.

    1
    2
    4
    2
    4
    1
    2
    3
    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda riga 1: dove può andare il 2?

  3. 3

    Totale della linea (Line total)

    Una riga o una colonna dà sempre lo stesso totale. Quando le gabbie interamente al suo interno coprono tutte le caselle tranne una, quella casella è la differenza.

    1
    4
    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda riga 4: le gabbie 6× vi stanno interamente dentro.

  4. 4

    Combinazioni della gabbia (Cage combinations)

    Elenca le combinazioni che danno il numero di una gabbia, cancella quelle vietate dalle sue righe e colonne e tieni solo le cifre rimaste.

    5
    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda la gabbia 7+: quali cifre possono formarla?

  5. 5

    Deve contenere (Must-contain)

    Se ogni combinazione di una gabbia mette una cifra nella stessa riga o colonna, le altre caselle di quella linea non possono contenerla.

    3
    1. Guarda
    2. Prove
    3. Tocca a te
    4. Conclusione
    5. Ricorda

    Guarda la gabbia 8× e riga 1.