Teka-teki · Calcudoku

Calcudoku: berhitung di kepala yang berpikir ke depan

Calcudoku memadukan hitung cepat dengan logika: setiap baris dan setiap kolom memuat tiap angka satu kali, dan setiap sangkar bergaris tebal harus menghasilkan bilangannya. Halaman ini mengajarkan lima cara menemukan angka yang pasti dan mengajak Anda berlatih dengan petunjuk yang menunjukkan cara berpikir. Petunjuk tidak pernah mengisi angka untuk Anda.

Aturan dalam satu menit

  1. Pada papan berukuran n, isi setiap kotak dengan angka dari 1 sampai n: 1–4 pada papan 4×4, 1–6 pada papan 6×6.
  2. Setiap baris dan setiap kolom memuat setiap angka tepat satu kali.
  3. Angka-angka di setiap sangkar bergaris tebal harus menghasilkan bilangan di sudutnya dengan tanda yang ditunjukkan: + menjumlahkan, × mengalikan, − dan ÷ mendahulukan angka yang lebih besar. Sangkar yang hanya berisi bilangan memuat bilangan itu.
  4. Sebuah angka boleh berulang di dalam sangkar, asalkan kedua kotak tidak berada di baris atau kolom yang sama.

Catatan pensil kecil, yang disebut kandidat, mencatat angka mana yang masih mungkin di sebuah kotak. Kombinasi sangkar dan Wajib memuat bekerja pada catatan ini.

Teka-teki yang sama juga dikenal sebagai KenKen atau Mathdoku.

Berlatih

Mode anak memakai papan 4×4 dengan + dan − saja. Di mode standar, pilih ukuran; teka-teki sulit memerlukan Wajib memuat.

Papan ketik: tombol panah memindahkan, 1–4 mengisi angka, N mengganti catatan, Backspace menghapus.

Cara kerja petunjuk

Setiap kali kamu menekan Petunjuk, bagian lain dari penalaran yang sama terbuka: pertama ke mana melihat, lalu nama tekniknya, kemudian buktinya, dan terakhir panduan langkah demi langkah di papanmu sendiri. Angkanya selalu kamu isi sendiri.

Lima teknik, satu tahap demi satu tahap

Setiap pelajaran berjalan dalam lima tahap: ke mana melihat, bukti, giliranmu memutuskan, kesimpulan, dan aturan untuk diingat. Ikuti dengan kecepatanmu sendiri.

  1. 1

    Sangkar satu kotak (Freebie)

    Sangkar dengan satu kotak menunjukkan angkanya sendiri: tuliskan saja.

    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliranmu
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat sangkar 1 di baris 2, kolom 2: hanya ada satu kotak.

  2. 2

    Tunggal di garis (Line single)

    Kotak yang tinggal punya satu kandidat, atau angka yang tinggal punya satu tempat di baris atau kolomnya, sudah pasti.

    1
    2
    4
    2
    4
    1
    2
    3
    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliranmu
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat baris 1: di mana 2 bisa ditempatkan?

  3. 3

    Jumlah garis (Line total)

    Sebuah baris atau kolom selalu berjumlah sama. Ketika sangkar yang seluruhnya berada di dalamnya menutup semua kotak kecuali satu, kotak itu adalah selisihnya.

    1
    4
    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliranmu
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat baris 4: sangkar 6× seluruhnya berada di dalamnya.

  4. 4

    Kombinasi sangkar (Cage combinations)

    Daftarkan kombinasi yang menghasilkan bilangan sangkar, coret yang dilarang oleh baris dan kolomnya, lalu simpan hanya angka yang tersisa.

    5
    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliranmu
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat sangkar 7+: angka mana yang bisa membentuknya?

  5. 5

    Wajib memuat (Must-contain)

    Jika setiap kombinasi sebuah sangkar menaruh suatu angka di baris atau kolom yang sama, kotak lain di garis itu tidak bisa memuatnya.

    3
    1. Lihat
    2. Bukti
    3. Giliranmu
    4. Kesimpulan
    5. Ingat

    Lihat sangkar 8× dan baris 1.