Casse-têtes · Sudoku

Sudoku : apprendre à voir l'étape suivante

Tout Sudoku qui se résout par la logique est une chaîne de petites étapes certaines. Cette page vous en apprend cinq et vous laisse vous entraîner avec des indices qui montrent comment réfléchir. Ils ne remplissent jamais un chiffre à votre place.

Les règles en une minute

  1. Remplissez chaque case vide avec un chiffre de 1 à 9.
  2. Chaque ligne, chaque colonne et chaque région 3×3 doit contenir chaque chiffre exactement une fois.
  3. Une bonne grille n'a qu'une seule solution : vous n'avez jamais besoin de deviner.

Les petites notes au crayon, appelées candidats, indiquent les chiffres encore possibles dans une case. Pointing Pair et Naked Pair s'appuient sur ces notes.

S'entraîner

Choisissez un niveau. Les grilles faciles ne demandent que les trois premières techniques, le niveau moyen ajoute Pointing Pair et le niveau difficile ajoute Naked Pair.

Grille 1 sur 20

Clavier : flèches pour se déplacer, 1–9 pour écrire, N pour les notes, Retour arrière pour effacer.

Comment fonctionnent les indices

Chaque appui sur Indice révèle un peu plus du même raisonnement : d'abord où regarder, puis le nom de la technique, ensuite les preuves et enfin une démonstration guidée sur votre propre grille. C'est toujours vous qui écrivez le chiffre.

Cinq techniques, un temps après l'autre

Chaque leçon se déroule en cinq temps : où regarder, les indices, à vous de décider, la conclusion et la règle à retenir. Avancez à votre rythme.

  1. 1

    Dernière case (Full House)

    Une ligne, une colonne ou une région avec une seule case vide reçoit le seul chiffre qui lui manque.

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    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez la région 5 : une seule case est encore vide.

  2. 2

    Candidat unique (Naked Single)

    Quand les chiffres visibles depuis une case éliminent huit valeurs, la neuvième va forcément là.

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    6
    7
    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez la case en ligne 4, colonne 6 et tout ce qu'elle voit : sa ligne, sa colonne et sa région.

  3. 3

    Place unique (Hidden Single)

    Quand un chiffre n'a plus qu'une case possible dans une ligne, une colonne ou une région, il y va, même si cette case a d'autres candidats.

    1
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    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez la ligne 1 : où peut aller le 6 ?

  4. 4

    Paire pointante (Pointing Pair)

    Si toutes les places d'un chiffre dans une région sont sur une même ligne droite, on peut l'effacer du reste de cette ligne.

    7
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    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez la région 9 : où peut aller le 2 ?

  5. 5

    Paire nue (Naked Pair)

    Deux cases d'une même unité avec les deux mêmes candidats prennent ces chiffres : les autres cases de l'unité les perdent.

    9
    3
    1
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    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez la région 1.