Casse-têtes · Nonogramme

Nonogramme : voir quelles cases sont sûres

Un nonogramme cache un dessin derrière des nombres. Chaque case se déduit des indices, si bien qu’il ne faut jamais deviner. Cette page enseigne cinq façons de trouver une case sûre, et ses indices montrent le raisonnement. Ils ne colorient jamais une case à votre place.

Les règles en une minute

  1. Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne donnent, dans l’ordre, ses blocs de cases noircies. « 3 1 » signifie un bloc de trois, puis un bloc d’une case.
  2. Les blocs d’une même ligne sont séparés par au moins une case vide. Une ligne marquée 0 est vide.
  3. Noircissez toutes les cases demandées par les indices et le dessin apparaît. Chaque dessin ici a exactement une solution.

Utilisez Croix pour marquer les cases dont vous savez qu’elles sont vides. Ces croix sont vos propres notes, et plusieurs techniques s’appuient sur elles.

S'entraîner

Choisissez une taille. Chaque dessin est un modèle d’origami ou un Rubik's Cube de ce site, et une fois terminé, vous pouvez ouvrir son guide.

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Clavier : les flèches déplacent, Espace marque avec l’outil actuel, X barre, T change d’outil, Retour arrière efface.

Comment fonctionnent les indices

Chaque appui sur Indice dévoile un peu plus du même raisonnement : d’abord la ligne à regarder, puis le nom de la technique, puis les preuves, et enfin une démarche guidée sur votre propre grille. C’est toujours vous qui marquez les cases.

Cinq techniques, un temps après l'autre

Chaque leçon travaille une ligne en cinq temps : où regarder, les preuves, à vous de décider, la conclusion et la règle à retenir. Dans les preuves, les blocs sont poussés vers la gauche (barres du haut) puis vers la droite (barres du bas).

  1. 1

    Ligne pleine (Full line)

    Quand les blocs et les écarts qui les séparent remplissent exactement l’espace libre, toute la ligne est décidée.

    2112
    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez cette ligne. Son indice est 2 1 1 2.

  2. 2

    Chevauchement (Overlap)

    Poussez les blocs à gauche, puis à droite. Les cases qu’un bloc couvre les deux fois sont noires dans toutes les dispositions.

    9
    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez cette ligne. Son indice est 9.

  3. 3

    Hors de portée (Unreachable)

    Une case qu’aucun bloc ne peut atteindre, ou un espace trop court pour tout bloc, est vide.

    3
    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez cette ligne. Son indice est 3, et certaines cases sont déjà barrées.

  4. 4

    Fermer les extrémités (Punctuating)

    Une suite de cases noires aussi longue que tout bloc qui pourrait la couvrir est complète : fermez-la par une case vide à chaque bout.

    1
    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez cette ligne. Son indice est 1.

  5. 5

    Ancrage (Edge)

    Une case noire doit être couverte par un bloc, ce qui ancre le bloc près d’elle : noircissez vers cette case et barrez ce que le bloc ne peut plus atteindre.

    2
    1. Regarder
    2. Preuves
    3. À vous
    4. Conclusion
    5. Retenir

    Regardez cette ligne. Son indice est 2, et certaines cases sont déjà noires.