Rubik's Mini
Dos capas, ocho piezas de esquina y solo dos algoritmos que memorizar. El método por capas que aprendes aquí es el mismo que resuelve el 3×3 y el 4×4.
Antes del primer giro, aprende las tres palabras que esta guía repite: capa, cara y esquina.
El Rubik's Mini tiene dos capas horizontales: la superior y la inferior. Cada algoritmo de esta guía gira una de ellas.
Cada superficie plana es una cara, y hay seis. La cara UP está en la capa superior y la cara DOWN en la inferior.
El cubo se compone de ocho piezas de esquina, cada una con tres colores. No hay centros ni aristas, así que la esquina es la única pieza que moverás.
Las casillas grises indican que el color de esa pieza no importa en el paso actual.
Cada letra nombra una cara y cada movimiento es un cuarto de giro de esa cara. Mantén el mismo lado al frente durante todo el algoritmo.
La guía se divide en dos etapas. Termina la primera antes de empezar la segunda.
Etapa 1
Coloca las cuatro esquinas blancas, una a una, hasta completar la capa superior.
Etapa 2
Pon la cara amarilla hacia arriba y luego intercambia las esquinas amarillas hasta su sitio. Dos algoritmos cubren todos los casos.
Etapa 1
Deja el cubo sobre la mesa para que el mismo lado siga al frente durante todo un algoritmo.
Etapa 1
Busca la esquina con una casilla BLANCA, una AZUL y una NARANJA. Si ya está en su sitio, continúa. Si está en la capa superior, bájala primero; si está en la inferior, gira D hasta que coincida con uno de los casos siguientes.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y2 — gira el cubo entero en el sentido de U 180°.. y2
R' D' R
La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
R
La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
R' D' R
La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
D R2
La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.
Etapa 1
Con la esquina recién resuelta a la IZQUIERDA, busca la esquina BLANCA, VERDE y NARANJA. Si está atrapada arriba, bájala a la capa inferior y luego insértala.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R'
La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R D'
La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R2 D'
La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
R
La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
R' D' R
La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
D R2
La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Etapa 1
La última esquina blanca es BLANCA, VERDE y ROJA. Insértala igual y la capa superior quedará terminada.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
R' D' R
La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
F D' F' D2
Después de estos giros, continúa con CUBE TWO.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
D' R' D R
La capa superior blanca está completa y los colores laterales coinciden.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y
R' D' R
La capa superior blanca está completa y los colores laterales coinciden.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Etapa 2
Sujeta el cubo con la cara BLANCA terminada abajo. Haz coincidir la cara UP con una de las tres imágenes y ejecuta el algoritmo.
Haz coincidir la cara UP con una de estas imágenes
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R U R' U R U2 R'
La cara UP es amarilla y la capa blanca inferior está restaurada. Continúa con las esquinas amarillas.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R U R' U R U2 R'
Si la cara UP aún no es toda amarilla, vuelve a compararla y repite el algoritmo. Puede hacer falta dos o tres veces.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R U R' U R U2 R'
Si la cara UP aún no es toda amarilla, vuelve a compararla y repite el algoritmo. Puede hacer falta dos o tres veces.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Fíjate en el patrón: la cara RIGHT gira en sentido contrario una vez sí y otra no, mientras que la cara UP siempre gira en el sentido de las agujas del reloj.
Si la cara UP aún no es toda amarilla, vuelve a compararla y repite el algoritmo. Puede hacer falta dos o tres veces.
Etapa 2
Con el amarillo en la cara UP, gira la capa superior hasta que los colores laterales de dos esquinas coincidan con la capa inferior. Si entonces coinciden todos los lados, el cubo está resuelto.
Gira la capa superior hasta que dos esquinas coincidan con la capa inferior
La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.
La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.
La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.
La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Las seis caras tienen un solo color. El cubo está resuelto.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Las seis caras tienen un solo color. El cubo está resuelto.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Las seis caras tienen un solo color. El cubo está resuelto.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Las seis caras tienen un solo color. El cubo está resuelto.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.
La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Si el cubo aún no está resuelto, vuelve a compararlo y repite. Siempre funciona el mismo algoritmo.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
Si el cubo aún no está resuelto, vuelve a compararlo y repite. Siempre funciona el mismo algoritmo.
Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.
Si el cubo aún no está resuelto, vuelve a compararlo y repite. Siempre funciona el mismo algoritmo.