Rubik's Mini

Resuelve el Rubik's Mini 2×2

Dos capas, ocho piezas de esquina y solo dos algoritmos que memorizar. El método por capas que aprendes aquí es el mismo que resuelve el 3×3 y el 4×4.

Empieza por la notación →
2
capas
8
piezas de esquina
6
caras
2
algoritmos que memorizar

Conoce tu cubo

Antes del primer giro, aprende las tres palabras que esta guía repite: capa, cara y esquina.

Capas

El Rubik's Mini tiene dos capas horizontales: la superior y la inferior. Cada algoritmo de esta guía gira una de ellas.

Caras

Cada superficie plana es una cara, y hay seis. La cara UP está en la capa superior y la cara DOWN en la inferior.

Esquinas

El cubo se compone de ocho piezas de esquina, cada una con tres colores. No hay centros ni aristas, así que la esquina es la única pieza que moverás.

  • El blanco es opuesto al amarillo
  • El azul es opuesto al verde
  • El naranja es opuesto al rojo

Las casillas grises indican que el color de esa pieza no importa en el paso actual.

Notación

Cada letra nombra una cara y cada movimiento es un cuarto de giro de esa cara. Mantén el mismo lado al frente durante todo el algoritmo.

U
Cara superior
D
Cara inferior
R
Cara derecha
F
Cara frontal
B
Cara trasera
R
Una letra sola gira esa cara 90° en el sentido de las agujas del reloj, mirándola de frente.
R'
El apóstrofo indica lo inverso: 90° en sentido contrario a las agujas del reloj.
R2
Un 2 significa girar la cara dos veces, medio giro. La dirección da igual.

Dos etapas

La guía se divide en dos etapas. Termina la primera antes de empezar la segunda.

Etapa 1

Resolver la capa superior

Coloca las cuatro esquinas blancas, una a una, hasta completar la capa superior.

Etapa 2

Resolver la segunda capa

Pon la cara amarilla hacia arriba y luego intercambia las esquinas amarillas hasta su sitio. Dos algoritmos cubren todos los casos.

Etapa 1

Cómo sujetar el cubo

Deja el cubo sobre la mesa para que el mismo lado siga al frente durante todo un algoritmo.

  1. 01Sujeta el cubo con la casilla blanca del logo de Rubik's mirando al techo. Esa es la capa superior.
  2. 02La casilla roja va en la cara FRONT y la azul en la cara RIGHT.
  3. 03Cuando coloques una esquina, gira el cubo para que la esquina recién resuelta quede a la IZQUIERDA y busca la siguiente.

Etapa 1

Primera y segunda esquina

Busca la esquina con una casilla BLANCA, una AZUL y una NARANJA. Si ya está en su sitio, continúa. Si está en la capa superior, bájala primero; si está en la inferior, gira D hasta que coincida con uno de los casos siguientes.

Grupo 1 — Primera y segunda esquina

4 casos

La esquina está en la capa superior

Vista inferior

CUBE ONE

Vista inferior

CUBE TWO

Vista inferior

CUBE THREE

Abrir este caso

Grupo 1 — Primera y segunda esquina · La esquina está en la capa superior

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y2 — gira el cubo entero en el sentido de U 180°.. y2

R' D' R

Movimiento a movimiento · 3 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.
  3. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.

La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.

Vídeo de referencia

Grupo 1 — Primera y segunda esquina · CUBE ONE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

R

Movimiento a movimiento · 1 movimiento
  1. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.

La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.

Vídeo de referencia

Grupo 1 — Primera y segunda esquina · CUBE TWO

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

R' D' R

Movimiento a movimiento · 3 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.
  3. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.

La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 1 — Primera y segunda esquina · CUBE THREE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

D R2

Movimiento a movimiento · 2 movimientos
  1. D — D — gira cara inferior 90° en sentido horario.
  2. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.

La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.

Vídeo de referencia

Etapa 1

Tercera esquina

Con la esquina recién resuelta a la IZQUIERDA, busca la esquina BLANCA, VERDE y NARANJA. Si está atrapada arriba, bájala a la capa inferior y luego insértala.

Grupo 2 — Tercera esquina

6 casos

CUBE ONE

CUBE TWO y CUBE THREE

CUBE FOUR y CUBE FIVE

Vista inferior

CUBE ONE

Vista inferior

CUBE TWO

Vista inferior

CUBE THREE

Abrir este caso

Grupo 2 — Tercera esquina · CUBE ONE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R'

Movimiento a movimiento · 1 movimiento
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.

La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.

Vídeo de referencia

Grupo 2 — Tercera esquina · CUBE TWO y CUBE THREE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R D'

Movimiento a movimiento · 2 movimientos
  1. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  2. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.

La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.

Vídeo de referencia

Grupo 2 — Tercera esquina · CUBE FOUR y CUBE FIVE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R2 D'

Movimiento a movimiento · 2 movimientos
  1. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.
  2. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.

La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.

Vídeo de referencia

Grupo 2 — Tercera esquina · CUBE ONE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

R

Movimiento a movimiento · 1 movimiento
  1. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.

La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 2 — Tercera esquina · CUBE TWO

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

R' D' R

Movimiento a movimiento · 3 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.
  3. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.

La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 2 — Tercera esquina · CUBE THREE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

D R2

Movimiento a movimiento · 2 movimientos
  1. D — D — gira cara inferior 90° en sentido horario.
  2. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.

La esquina blanca está colocada; las anteriores siguen resueltas.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Etapa 1

Cuarta esquina

La última esquina blanca es BLANCA, VERDE y ROJA. Insértala igual y la capa superior quedará terminada.

Grupo 3 — Cuarta esquina

4 casos

CUBE ONE y CUBE TWO

Vista inferior

CUBE ONE

Vista inferior

CUBE TWO

Vista inferior

CUBE THREE

Abrir este caso

Grupo 3 — Cuarta esquina · CUBE ONE y CUBE TWO

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

R' D' R

Movimiento a movimiento · 3 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.
  3. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.

La esquina objetivo está en la capa inferior. Elige ahora un caso de inserción.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 3 — Cuarta esquina · CUBE ONE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

F D' F' D2

Movimiento a movimiento · 4 movimientos
  1. F — F — gira cara frontal 90° en sentido horario.
  2. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.
  3. F' — F' — gira cara frontal 90° en sentido antihorario.
  4. D2 — D2 — gira cara inferior 180°.

Después de estos giros, continúa con CUBE TWO.

Vídeo de referencia

Grupo 3 — Cuarta esquina · CUBE TWO

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

D' R' D R

Movimiento a movimiento · 4 movimientos
  1. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.
  2. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  3. D — D — gira cara inferior 90° en sentido horario.
  4. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.

La capa superior blanca está completa y los colores laterales coinciden.

Vídeo de referencia

Grupo 3 — Cuarta esquina · CUBE THREE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

Antes de los movimientos, cambia la orientación del cubo: y — gira el cubo entero en el sentido de U 90° en sentido horario.. y

R' D' R

Movimiento a movimiento · 3 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. D' — D' — gira cara inferior 90° en sentido antihorario.
  3. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.

La capa superior blanca está completa y los colores laterales coinciden.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Etapa 2

Formar la cara amarilla

Sujeta el cubo con la cara BLANCA terminada abajo. Haz coincidir la cara UP con una de las tres imágenes y ejecuta el algoritmo.

Haz coincidir la cara UP con una de estas imágenes

Grupo 4 — Formar la cara amarilla

3 casos
Grupo 4 — Formar la cara amarilla · Top one

Top one

Grupo 4 — Formar la cara amarilla · None left!

None left!

Grupo 4 — Formar la cara amarilla · I see two

I see two

Abrir este caso

Grupo 4 — Formar la cara amarilla · Top one

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R U R' U R U2 R'

Movimiento a movimiento · 7 movimientos
  1. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  2. U — U — gira cara superior 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. U — U — gira cara superior 90° en sentido horario.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. U2 — U2 — gira cara superior 180°.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.

La cara UP es amarilla y la capa blanca inferior está restaurada. Continúa con las esquinas amarillas.

Vídeo de referencia

Grupo 4 — Formar la cara amarilla · None left!

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R U R' U R U2 R'

Movimiento a movimiento · 7 movimientos
  1. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  2. U — U — gira cara superior 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. U — U — gira cara superior 90° en sentido horario.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. U2 — U2 — gira cara superior 180°.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.

Si la cara UP aún no es toda amarilla, vuelve a compararla y repite el algoritmo. Puede hacer falta dos o tres veces.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 4 — Formar la cara amarilla · I see two

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R U R' U R U2 R'

Movimiento a movimiento · 7 movimientos
  1. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  2. U — U — gira cara superior 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. U — U — gira cara superior 90° en sentido horario.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. U2 — U2 — gira cara superior 180°.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.

Si la cara UP aún no es toda amarilla, vuelve a compararla y repite el algoritmo. Puede hacer falta dos o tres veces.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Fíjate en el patrón: la cara RIGHT gira en sentido contrario una vez sí y otra no, mientras que la cara UP siempre gira en el sentido de las agujas del reloj.

Si la cara UP aún no es toda amarilla, vuelve a compararla y repite el algoritmo. Puede hacer falta dos o tres veces.

Etapa 2

Colocar las esquinas amarillas

Con el amarillo en la cara UP, gira la capa superior hasta que los colores laterales de dos esquinas coincidan con la capa inferior. Si entonces coinciden todos los lados, el cubo está resuelto.

Gira la capa superior hasta que dos esquinas coincidan con la capa inferior

Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes

4 casos
Cara trasera
Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes · CUBE ONE

CUBE ONE

La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.

Cara trasera
Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes · CUBE TWO

CUBE TWO

La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.

Cara trasera
Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes · CUBE THREE

CUBE THREE

La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.

Cara trasera
Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes · CUBE FOUR

CUBE FOUR

La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.

Abrir este caso

Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes · CUBE ONE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimiento a movimiento · 10 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. F — F — gira cara frontal 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. F' — F' — gira cara frontal 90° en sentido antihorario.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  8. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  9. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.
  10. U' — U' — gira cara superior 90° en sentido antihorario.

Las seis caras tienen un solo color. El cubo está resuelto.

Vídeo de referencia

Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes · CUBE TWO

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimiento a movimiento · 10 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. F — F — gira cara frontal 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. F' — F' — gira cara frontal 90° en sentido antihorario.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  8. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  9. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.
  10. U' — U' — gira cara superior 90° en sentido antihorario.

Las seis caras tienen un solo color. El cubo está resuelto.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes · CUBE THREE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimiento a movimiento · 10 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. F — F — gira cara frontal 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. F' — F' — gira cara frontal 90° en sentido antihorario.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  8. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  9. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.
  10. U' — U' — gira cara superior 90° en sentido antihorario.

Las seis caras tienen un solo color. El cubo está resuelto.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 5 — Esquinas amarillas adyacentes · CUBE FOUR

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimiento a movimiento · 10 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. F — F — gira cara frontal 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. F' — F' — gira cara frontal 90° en sentido antihorario.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  8. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  9. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.
  10. U' — U' — gira cara superior 90° en sentido antihorario.

Las seis caras tienen un solo color. El cubo está resuelto.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 6 — Esquinas amarillas diagonales

2 casos
Cara trasera
Grupo 6 — Esquinas amarillas diagonales · CUBE FIVE

CUBE FIVE

La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.

Cara trasera
Grupo 6 — Esquinas amarillas diagonales · CUBE SIX

CUBE SIX

La flecha roja señala las dos esquinas que se intercambiarán.

Abrir este caso

Grupo 6 — Esquinas amarillas diagonales · CUBE FIVE

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimiento a movimiento · 10 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. F — F — gira cara frontal 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. F' — F' — gira cara frontal 90° en sentido antihorario.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  8. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  9. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.
  10. U' — U' — gira cara superior 90° en sentido antihorario.

Si el cubo aún no está resuelto, vuelve a compararlo y repite. Siempre funciona el mismo algoritmo.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Grupo 6 — Esquinas amarillas diagonales · CUBE SIX

Compara las casillas de color del dibujo. La animación muestra un ejemplo completo.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Movimiento a movimiento · 10 movimientos
  1. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  2. F — F — gira cara frontal 90° en sentido horario.
  3. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  4. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  5. R — R — gira cara derecha 90° en sentido horario.
  6. F' — F' — gira cara frontal 90° en sentido antihorario.
  7. R' — R' — gira cara derecha 90° en sentido antihorario.
  8. B2 — B2 — gira cara trasera 180°.
  9. R2 — R2 — gira cara derecha 180°.
  10. U' — U' — gira cara superior 90° en sentido antihorario.

Si el cubo aún no está resuelto, vuelve a compararlo y repite. Siempre funciona el mismo algoritmo.

Vídeo de referencia

Este vídeo abre el resumen de la sección porque este caso no tiene una demostración independiente.

Si el cubo aún no está resuelto, vuelve a compararlo y repite. Siempre funciona el mismo algoritmo.