Acertijos · Sudoku

Sudoku: aprende a ver el siguiente paso

Todo Sudoku que se resuelve con lógica es una cadena de pasos pequeños y seguros. Esta página te enseña cinco de ellos y te deja practicar con pistas que muestran cómo pensar. Nunca rellenan un número por ti.

Las reglas en un minuto

  1. Rellena cada casilla vacía con un número del 1 al 9.
  2. Cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 debe contener todos los números exactamente una vez.
  3. Un buen Sudoku tiene una sola solución, así que nunca hace falta adivinar.

Las pequeñas anotaciones a lápiz, llamadas candidatos, registran qué números siguen siendo posibles en una casilla. Pointing Pair y Naked Pair trabajan sobre esas anotaciones.

Practica

Elige un nivel. Los fáciles solo necesitan las tres primeras técnicas, el medio añade Pointing Pair y el difícil añade Naked Pair.

Sudoku 1 de 20

Teclado: flechas para moverte, 1–9 para escribir, N para notas, Retroceso para borrar.

Cómo funcionan las pistas

Cada vez que pulsas Pista se revela un poco más del mismo razonamiento: primero dónde mirar, luego el nombre de la técnica, después la evidencia y por último un recorrido guiado sobre tu propio tablero. El número siempre lo escribes tú.

Cinco técnicas, paso a paso

Cada lección avanza en cinco pasos: dónde mirar, la evidencia, tu turno para decidir, la conclusión y la regla que recordar. Avanza a tu ritmo.

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    Última casilla (Full House)

    Una fila, columna o caja con una sola casilla vacía recibe el único número que le falta.

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    1. Mira
    2. Evidencia
    3. Tu turno
    4. Conclusión
    5. Recuerda

    Mira la caja 5: solo queda una casilla vacía.

  2. 2

    Candidato único (Naked Single)

    Cuando los números que ve una casilla descartan ocho valores, el noveno tiene que ir ahí.

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    1. Mira
    2. Evidencia
    3. Tu turno
    4. Conclusión
    5. Recuerda

    Mira la casilla de fila 4, columna 6 y todo lo que ve: su fila, su columna y su caja.

  3. 3

    Lugar único (Hidden Single)

    Cuando un número solo tiene una casilla posible en una fila, columna o caja, va ahí, aunque esa casilla tenga otros candidatos.

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    1. Mira
    2. Evidencia
    3. Tu turno
    4. Conclusión
    5. Recuerda

    Mira la fila 1: ¿dónde puede ir el 6?

  4. 4

    Pareja que apunta (Pointing Pair)

    Si los únicos lugares de un número dentro de una caja están en una misma línea, puedes quitarlo del resto de esa línea.

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    1. Mira
    2. Evidencia
    3. Tu turno
    4. Conclusión
    5. Recuerda

    Mira la caja 9: ¿dónde puede ir el 2?

  5. 5

    Pareja desnuda (Naked Pair)

    Dos casillas de una unidad con los mismos dos candidatos se quedan con esos números, así que las demás casillas de la unidad los pierden.

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    1. Mira
    2. Evidencia
    3. Tu turno
    4. Conclusión
    5. Recuerda

    Mira la caja 1.