Rompecabezas · Calcudoku
Calcudoku: cálculo mental que piensa por adelantado
Calcudoku mezcla cálculo mental y lógica: cada fila y cada columna contiene cada dígito una vez, y cada jaula marcada debe formar su número. Esta página enseña cinco formas de encontrar un dígito seguro y te deja practicar con pistas que muestran el razonamiento. Nunca rellenan un dígito por ti.
Las reglas en un minuto
- En un tablero de tamaño n, rellena cada casilla con un dígito del 1 al n: del 1 al 4 en un tablero 4×4, del 1 al 6 en uno 6×6.
- Cada fila y cada columna contiene todos los dígitos exactamente una vez.
- Los dígitos de cada jaula marcada deben formar el número de su esquina con el signo indicado: + suma, × multiplica, − y ÷ toman primero el dígito mayor. Una jaula con solo un número contiene ese número.
- Un dígito puede repetirse dentro de una jaula, siempre que las dos casillas no estén en la misma fila ni columna.
Las pequeñas anotaciones a lápiz, llamadas candidatos, registran qué dígitos siguen siendo posibles en una casilla. Combinaciones de la jaula y Debe contener trabajan con esas anotaciones.
El mismo rompecabezas también se conoce como KenKen o Mathdoku.
Practica
El modo infantil usa tableros 4×4 solo con + y −. En el modo estándar, elige un tamaño; los rompecabezas difíciles necesitan Debe contener.
Teclado: las flechas mueven, 1–4 escribe un dígito, N cambia las notas, Retroceso borra.
Cómo funcionan las pistas
Cada vez que pulsas Pista se revela un poco más del mismo razonamiento: primero dónde mirar, luego el nombre de la técnica, después la evidencia y por último un recorrido guiado sobre tu propio tablero. El número siempre lo escribes tú.
Cinco técnicas, paso a paso
Cada lección avanza en cinco pasos: dónde mirar, la evidencia, tu turno para decidir, la conclusión y la regla que recordar. Avanza a tu ritmo.
- 1
Jaula de una casilla (Freebie)
Una jaula de una sola casilla muestra su propio dígito: escríbelo.
- Mira
- Evidencia
- Tu turno
- Conclusión
- Recuerda
Mira la jaula 1 en fila 2, columna 2: tiene una sola casilla.
- 2
Único en la línea (Line single)
Una casilla con un solo candidato, o un dígito con un solo lugar en su fila o columna, queda resuelto.
12424123- Mira
- Evidencia
- Tu turno
- Conclusión
- Recuerda
Mira la fila 1: ¿dónde puede ir el 2?
- 3
Total de la línea (Line total)
Una fila o columna siempre suma lo mismo. Cuando las jaulas que caben enteras en ella cubren todas las casillas menos una, esa casilla es la diferencia.
14- Mira
- Evidencia
- Tu turno
- Conclusión
- Recuerda
Mira la fila 4: las jaulas 6× están enteras dentro de ella.
- 4
Combinaciones de la jaula (Cage combinations)
Enumera las combinaciones que forman el número de una jaula, tacha las que prohíben sus filas y columnas, y quédate solo con los dígitos que quedan.
5- Mira
- Evidencia
- Tu turno
- Conclusión
- Recuerda
Mira la jaula 7+: ¿qué dígitos pueden formarla?
- 5
Debe contener (Must-contain)
Si todas las combinaciones de una jaula ponen un dígito en la misma fila o columna, las demás casillas de esa línea no pueden tenerlo.
3- Mira
- Evidencia
- Tu turno
- Conclusión
- Recuerda
Mira la jaula 8× y la fila 1.