Rubik's Mini

Den Rubik's Mini 2×2 lösen

Zwei Ebenen, acht Ecksteine und nur zwei Algorithmen zum Merken. Die Ebenen-Methode, die du hier lernst, löst auch den 3×3 und den 4×4.

Mit der Notation beginnen →
2
Ebenen
8
Ecksteine
6
Flächen
2
Algorithmen zum Merken

Lerne deinen Würfel kennen

Lerne vor der ersten Drehung die drei Wörter, die in dieser Anleitung immer wieder vorkommen: Ebene, Fläche und Ecke.

Ebenen

Ein Rubik's Mini hat zwei waagerechte Ebenen: eine obere und eine untere. Jeder Algorithmus hier dreht eine davon.

Flächen

Jede glatte Oberfläche ist eine Fläche, insgesamt sechs. Die UP-Fläche liegt auf der oberen Ebene, die DOWN-Fläche auf der unteren.

Ecken

Der Würfel besteht aus acht Ecksteinen mit je drei farbigen Feldern. Es gibt weder Mitten- noch Kantensteine, also bewegst du ausschließlich Ecken.

  • Weiß liegt gegenüber von Gelb
  • Blau liegt gegenüber von Grün
  • Orange liegt gegenüber von Rot

Graue Felder bedeuten, dass die Farbe dieses Steins im aktuellen Schritt keine Rolle spielt.

Notation

Jeder Buchstabe benennt eine Fläche, und jeder Zug ist eine Vierteldrehung dieser Fläche. Halte während eines Algorithmus dieselbe Seite nach vorn.

U
Obere Fläche
D
Untere Fläche
R
Rechte Fläche
F
Vordere Fläche
B
Hintere Fläche
R
Ein einzelner Buchstabe dreht die Fläche um 90° im Uhrzeigersinn, direkt von vorn betrachtet.
R'
Ein Apostroph bedeutet die Umkehrung: 90° gegen den Uhrzeigersinn.
R2
Eine 2 bedeutet zwei Drehungen, also eine halbe Drehung. Die Richtung spielt keine Rolle.

Zwei Phasen

Die Anleitung ist in zwei Phasen geteilt. Beende die erste, bevor du mit der zweiten beginnst.

Phase 1

Die obere Ebene lösen

Setze alle vier weißen Ecken nacheinander ein, bis die obere Ebene fertig ist.

Phase 2

Die zweite Ebene lösen

Drehe die gelbe Fläche nach oben und tausche dann die gelben Ecken an ihren Platz. Zwei Algorithmen decken alle Fälle ab.

Phase 1

So hältst du den Würfel

Lass den Würfel auf dem Tisch, damit während eines ganzen Algorithmus dieselbe Seite vorn bleibt.

  1. 01Halte den Würfel so, dass das weiße Feld mit dem Rubik's Logo zur Decke zeigt. Das ist die obere Ebene.
  2. 02Das rote Feld kommt auf die FRONT-Fläche, das blaue auf die RIGHT-Fläche.
  3. 03Ist eine Ecke gesetzt, drehe den Würfel so, dass die eben gelöste Ecke LINKS liegt, und suche die nächste.

Phase 1

Erste und zweite Ecke

Suche die Ecke mit einem weißen, einem blauen und einem orangen Feld. Sitzt sie schon richtig, geht es weiter. Liegt sie in der oberen Ebene, schicke sie zuerst nach unten; liegt sie unten, drehe D, bis der Würfel zu einem der Fälle unten passt.

Gruppe 1 — Erste und zweite Ecke

4 Fälle

Die Ecke liegt in der oberen Ebene

Ansicht von unten

CUBE ONE

Ansicht von unten

CUBE TWO

Ansicht von unten

CUBE THREE

Diesen Fall öffnen

Gruppe 1 — Erste und zweite Ecke · Die Ecke liegt in der oberen Ebene

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y2 — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 180°.. y2

R' D' R

Zug für Zug · 3 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  3. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.

Die gesuchte Ecke liegt nun in der unteren Ebene. Wähle als Nächstes einen Einsetzfall.

Referenzvideo

Gruppe 1 — Erste und zweite Ecke · CUBE ONE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

R

Zug für Zug · 1 Zug
  1. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.

Die weiße Ecke sitzt richtig; die vorherigen Ecken bleiben gelöst.

Referenzvideo

Gruppe 1 — Erste und zweite Ecke · CUBE TWO

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

R' D' R

Zug für Zug · 3 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  3. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.

Die weiße Ecke sitzt richtig; die vorherigen Ecken bleiben gelöst.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 1 — Erste und zweite Ecke · CUBE THREE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

D R2

Zug für Zug · 2 Züge
  1. D — D — drehe die untere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  2. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.

Die weiße Ecke sitzt richtig; die vorherigen Ecken bleiben gelöst.

Referenzvideo

Phase 1

Dritte Ecke

Halte die eben gelöste Ecke LINKS und suche nun die weiß-grün-orange Ecke. Steckt sie oben fest, schicke sie nach unten und setze sie dann ein.

Gruppe 2 — Dritte Ecke

6 Fälle

CUBE ONE

CUBE TWO und CUBE THREE

CUBE FOUR und CUBE FIVE

Ansicht von unten

CUBE ONE

Ansicht von unten

CUBE TWO

Ansicht von unten

CUBE THREE

Diesen Fall öffnen

Gruppe 2 — Dritte Ecke · CUBE ONE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R'

Zug für Zug · 1 Zug
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Die gesuchte Ecke liegt nun in der unteren Ebene. Wähle als Nächstes einen Einsetzfall.

Referenzvideo

Gruppe 2 — Dritte Ecke · CUBE TWO und CUBE THREE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R D'

Zug für Zug · 2 Züge
  1. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  2. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Die gesuchte Ecke liegt nun in der unteren Ebene. Wähle als Nächstes einen Einsetzfall.

Referenzvideo

Gruppe 2 — Dritte Ecke · CUBE FOUR und CUBE FIVE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R2 D'

Zug für Zug · 2 Züge
  1. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.
  2. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Die gesuchte Ecke liegt nun in der unteren Ebene. Wähle als Nächstes einen Einsetzfall.

Referenzvideo

Gruppe 2 — Dritte Ecke · CUBE ONE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

R

Zug für Zug · 1 Zug
  1. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.

Die weiße Ecke sitzt richtig; die vorherigen Ecken bleiben gelöst.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 2 — Dritte Ecke · CUBE TWO

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

R' D' R

Zug für Zug · 3 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  3. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.

Die weiße Ecke sitzt richtig; die vorherigen Ecken bleiben gelöst.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 2 — Dritte Ecke · CUBE THREE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

D R2

Zug für Zug · 2 Züge
  1. D — D — drehe die untere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  2. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.

Die weiße Ecke sitzt richtig; die vorherigen Ecken bleiben gelöst.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Phase 1

Vierte Ecke

Die letzte weiße Ecke ist weiß, grün und rot. Setze sie genauso ein, dann ist die obere Ebene fertig.

Gruppe 3 — Vierte Ecke

4 Fälle

CUBE ONE und CUBE TWO

Ansicht von unten

CUBE ONE

Ansicht von unten

CUBE TWO

Ansicht von unten

CUBE THREE

Diesen Fall öffnen

Gruppe 3 — Vierte Ecke · CUBE ONE und CUBE TWO

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

R' D' R

Zug für Zug · 3 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  3. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.

Die gesuchte Ecke liegt nun in der unteren Ebene. Wähle als Nächstes einen Einsetzfall.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 3 — Vierte Ecke · CUBE ONE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

F D' F' D2

Zug für Zug · 4 Züge
  1. F — F — drehe die Vorderseite um 90° im Uhrzeigersinn.
  2. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  3. F' — F' — drehe die Vorderseite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. D2 — D2 — drehe die untere Seite um 180°.

Mach nach diesen Zügen mit CUBE TWO weiter.

Referenzvideo

Gruppe 3 — Vierte Ecke · CUBE TWO

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

D' R' D R

Zug für Zug · 4 Züge
  1. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  3. D — D — drehe die untere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  4. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.

Die weiße obere Ebene ist fertig und die Seitenfarben stimmen überein.

Referenzvideo

Gruppe 3 — Vierte Ecke · CUBE THREE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

Ändere vor den Zügen die Haltung des Würfels: y — drehe den ganzen Würfel in Richtung von U um 90° im Uhrzeigersinn.. y

R' D' R

Zug für Zug · 3 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. D' — D' — drehe die untere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  3. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.

Die weiße obere Ebene ist fertig und die Seitenfarben stimmen überein.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Phase 2

Die gelbe Fläche bilden

Halte den Würfel mit der fertigen weißen Fläche nach unten. Bringe die UP-Fläche mit einem der drei Bilder zur Deckung und führe den Algorithmus aus.

Bringe die UP-Fläche mit einem dieser Bilder zur Deckung

Gruppe 4 — Die gelbe Fläche bilden

3 Fälle
Gruppe 4 — Die gelbe Fläche bilden · Top one

Top one

Gruppe 4 — Die gelbe Fläche bilden · None left!

None left!

Gruppe 4 — Die gelbe Fläche bilden · I see two

I see two

Diesen Fall öffnen

Gruppe 4 — Die gelbe Fläche bilden · Top one

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R U R' U R U2 R'

Zug für Zug · 7 Züge
  1. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  2. U — U — drehe die obere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. U — U — drehe die obere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. U2 — U2 — drehe die obere Seite um 180°.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Die UP-Seite ist gelb und die weiße untere Ebene ist wiederhergestellt. Fahre mit den gelben Ecken fort.

Referenzvideo

Gruppe 4 — Die gelbe Fläche bilden · None left!

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R U R' U R U2 R'

Zug für Zug · 7 Züge
  1. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  2. U — U — drehe die obere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. U — U — drehe die obere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. U2 — U2 — drehe die obere Seite um 180°.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Ist die UP-Fläche noch nicht ganz gelb, vergleiche erneut und wiederhole den Algorithmus. Zwei- bis dreimal kann nötig sein.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 4 — Die gelbe Fläche bilden · I see two

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R U R' U R U2 R'

Zug für Zug · 7 Züge
  1. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  2. U — U — drehe die obere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. U — U — drehe die obere Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. U2 — U2 — drehe die obere Seite um 180°.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Ist die UP-Fläche noch nicht ganz gelb, vergleiche erneut und wiederhole den Algorithmus. Zwei- bis dreimal kann nötig sein.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Achte auf das Muster: Die RIGHT-Fläche dreht jedes zweite Mal in die andere Richtung, die UP-Fläche immer im Uhrzeigersinn.

Ist die UP-Fläche noch nicht ganz gelb, vergleiche erneut und wiederhole den Algorithmus. Zwei- bis dreimal kann nötig sein.

Phase 2

Die gelben Ecken setzen

Mit Gelb auf der UP-Fläche drehst du die obere Ebene, bis die Seitenfarben zweier Ecken zur unteren Ebene passen. Stimmen dann alle Seiten, ist der Würfel gelöst.

Drehe die obere Ebene, bis zwei Ecken zur unteren Ebene passen

Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken

4 Fälle
Rückseite
Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken · CUBE ONE

CUBE ONE

Der rote Pfeil zeigt die beiden Ecken, die getauscht werden.

Rückseite
Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken · CUBE TWO

CUBE TWO

Der rote Pfeil zeigt die beiden Ecken, die getauscht werden.

Rückseite
Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken · CUBE THREE

CUBE THREE

Der rote Pfeil zeigt die beiden Ecken, die getauscht werden.

Rückseite
Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken · CUBE FOUR

CUBE FOUR

Der rote Pfeil zeigt die beiden Ecken, die getauscht werden.

Diesen Fall öffnen

Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken · CUBE ONE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zug für Zug · 10 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. F — F — drehe die Vorderseite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. F' — F' — drehe die Vorderseite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  8. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  9. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.
  10. U' — U' — drehe die obere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Alle sechs Seiten sind einfarbig. Der Würfel ist gelöst.

Referenzvideo

Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken · CUBE TWO

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zug für Zug · 10 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. F — F — drehe die Vorderseite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. F' — F' — drehe die Vorderseite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  8. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  9. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.
  10. U' — U' — drehe die obere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Alle sechs Seiten sind einfarbig. Der Würfel ist gelöst.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken · CUBE THREE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zug für Zug · 10 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. F — F — drehe die Vorderseite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. F' — F' — drehe die Vorderseite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  8. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  9. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.
  10. U' — U' — drehe die obere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Alle sechs Seiten sind einfarbig. Der Würfel ist gelöst.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 5 — Benachbarte gelbe Ecken · CUBE FOUR

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zug für Zug · 10 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. F — F — drehe die Vorderseite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. F' — F' — drehe die Vorderseite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  8. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  9. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.
  10. U' — U' — drehe die obere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Alle sechs Seiten sind einfarbig. Der Würfel ist gelöst.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 6 — Diagonale gelbe Ecken

2 Fälle
Rückseite
Gruppe 6 — Diagonale gelbe Ecken · CUBE FIVE

CUBE FIVE

Der rote Pfeil zeigt die beiden Ecken, die getauscht werden.

Rückseite
Gruppe 6 — Diagonale gelbe Ecken · CUBE SIX

CUBE SIX

Der rote Pfeil zeigt die beiden Ecken, die getauscht werden.

Diesen Fall öffnen

Gruppe 6 — Diagonale gelbe Ecken · CUBE FIVE

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zug für Zug · 10 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. F — F — drehe die Vorderseite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. F' — F' — drehe die Vorderseite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  8. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  9. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.
  10. U' — U' — drehe die obere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Ist der Würfel noch nicht gelöst, vergleiche erneut und wiederhole. Es ist immer derselbe Algorithmus.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Gruppe 6 — Diagonale gelbe Ecken · CUBE SIX

Vergleiche die farbigen Felder im Erkennungsbild. Die Animation zeigt ein vollständiges Beispiel.

R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'

Zug für Zug · 10 Züge
  1. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  2. F — F — drehe die Vorderseite um 90° im Uhrzeigersinn.
  3. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  4. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  5. R — R — drehe die rechte Seite um 90° im Uhrzeigersinn.
  6. F' — F' — drehe die Vorderseite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  7. R' — R' — drehe die rechte Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.
  8. B2 — B2 — drehe die Rückseite um 180°.
  9. R2 — R2 — drehe die rechte Seite um 180°.
  10. U' — U' — drehe die obere Seite um 90° gegen den Uhrzeigersinn.

Ist der Würfel noch nicht gelöst, vergleiche erneut und wiederhole. Es ist immer derselbe Algorithmus.

Referenzvideo

Dieses Video öffnet die Übersicht des Abschnitts, weil es für diesen Fall keine eigene Demonstration gibt.

Ist der Würfel noch nicht gelöst, vergleiche erneut und wiederhole. Es ist immer derselbe Algorithmus.