Spielen. Vorhersagen. Verstehen.

Türme von Hanoi

Spiele mit 3–5 Scheiben, erhalte Hinweise zu deiner aktuellen Stellung und lerne die rekursive Strategie mit zwei kurzen Animationen. Öffne jederzeit eine Schritt-für-Schritt-Lösung.

Türme von Hanoi spielen
ABCScheibe 44Scheibe 33Scheibe 22Scheibe 11

Räume den kleinen Stapel beiseite, um die größte Scheibe freizulegen.

Regeln der Türme von Hanoi

  1. Bringe den ganzen Stapel von Säule A nach C.
  2. Bewege jeweils nur eine Scheibe, immer die oberste.
  3. Lege niemals eine größere Scheibe auf eine kleinere.

Türme von Hanoi spielen

Wähle zuerst die Startsäule, dann die Zielsäule. Die Zahlen geben die Größe an: 1 ist die kleinste Scheibe. Mache einen Zug rückgängig oder starte neu.

0 Züge
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Wähle eine Startsäule und dann das Ziel.

Hinweise gehen von deiner Stellung aus und bewegen keine Scheibe. Auch ein regelkonformer Umweg bleibt lösbar.

So löst du die Türme von Hanoi

Betrachte zuerst die größte Scheibe. Im Beispiel mit vier Scheiben liegen drei kleinere darüber. Löse diese kleinere Aufgabe, bevor du Scheibe 4 bewegst.

  1. Den kleinen Stapel beiseiteräumen

    Bewege Scheiben 1, 2 und 3 von A nach B, mit C als Hilfssäule. Scheibe 4 bleibt auf A. C ist nun frei und Scheibe 4 liegt oben.

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  2. Die größte Scheibe bewegen

    Bewege Scheibe 4 von A nach C. Dieser Zug bringt sie an ihren endgültigen Platz.

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  3. Den kleinen Stapel zum Ziel bringen

    Bewege Scheiben 1, 2 und 3 von B nach C, mit A als Hilfssäule. Sie passen auf Scheibe 4 und lösen das Rätsel.

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Jeder kleinere Stapel folgt demselben Plan: obere Scheiben beiseite, größte Scheibe bewegen, kleinen Stapel daraufsetzen. Bei nur einer Scheibe bewegst du sie direkt. Das ist Rekursion: Start, Ziel und Hilfssäule wechseln bei jeder Teilaufgabe.

Das nächste Ziel vorhersagen

Diese separaten Beispiele mit vier Scheiben verändern deine Partie nicht. Pausiere, gehe schrittweise vor, beantworte eine Frage oder zeige die Erklärung.

1. Platz für die größte Scheibe schaffen

Sieh zu, wie drei kleine Scheiben Scheibe 4 freigeben. Sage voraus, wo sie davor liegen müssen.

Separates Beispiel mit vier Scheiben

Ziel: 3 Scheiben von A nach B, mit C als Hilfssäule.

ABCScheibe 44Scheibe 33Scheibe 22Scheibe 11

Räume zuerst den Weg frei: die oberen drei Scheiben von A nach B.

Schritt 0 von 8

2. Die kleinere Aufgabe wiederholen

Scheibe 4 liegt bereits auf C. Die restliche Aufgabe ist dasselbe Rätsel mit drei Scheiben und neuen Säulenrollen.

Separates Beispiel mit vier Scheiben

Ziel: 3 Scheiben von B nach C, mit A als Hilfssäule.

ABCScheibe 44Scheibe 33Scheibe 22Scheibe 11

Scheibe 4 bleibt auf C. Löse jetzt die Aufgabe mit drei Scheiben von B nach C.

Wohin geht Scheibe 1 zuerst, um drei Scheiben mit A von B nach C zu bewegen?

Schritt 0 von 7

Schritt-für-Schritt-Lösungen

Die Beispiele beginnen mit allen Scheiben auf A und enden auf C. Öffne sie direkt; deine Partie bleibt erhalten.

Minimale Zugzahl

T(n) = 2T(n − 1) + 1 = 2ⁿ − 1

Die Standardlösung bewegt den kleinen Stapel zweimal und die größte Scheibe einmal: T(n) = 2T(n − 1) + 1. Eine Scheibe braucht einen Zug, also sind für n Scheiben mindestens 2ⁿ − 1 Züge nötig.

3 Scheiben: 7 Züge. 4 Scheiben: 15 Züge. 5 Scheiben: 31 Züge.

3 Scheiben — 7 Züge

Start: alle Scheiben auf A. Ziel: C. Scheibe 1 ist die kleinste.

  1. Bewege Scheibe 1 von A nach C.
  2. Bewege Scheibe 2 von A nach B.
  3. Bewege Scheibe 1 von C nach B.
  4. Bewege Scheibe 3 von A nach C.
  5. Bewege Scheibe 1 von B nach A.
  6. Bewege Scheibe 2 von B nach C.
  7. Bewege Scheibe 1 von A nach C.
4 Scheiben — 15 Züge

Start: alle Scheiben auf A. Ziel: C. Scheibe 1 ist die kleinste.

  1. Bewege Scheibe 1 von A nach B.
  2. Bewege Scheibe 2 von A nach C.
  3. Bewege Scheibe 1 von B nach C.
  4. Bewege Scheibe 3 von A nach B.
  5. Bewege Scheibe 1 von C nach A.
  6. Bewege Scheibe 2 von C nach B.
  7. Bewege Scheibe 1 von A nach B.
  8. Bewege Scheibe 4 von A nach C.
  9. Bewege Scheibe 1 von B nach C.
  10. Bewege Scheibe 2 von B nach A.
  11. Bewege Scheibe 1 von C nach A.
  12. Bewege Scheibe 3 von B nach C.
  13. Bewege Scheibe 1 von A nach B.
  14. Bewege Scheibe 2 von A nach C.
  15. Bewege Scheibe 1 von B nach C.
5 Scheiben — 31 Züge

Start: alle Scheiben auf A. Ziel: C. Scheibe 1 ist die kleinste.

  1. Bewege Scheibe 1 von A nach C.
  2. Bewege Scheibe 2 von A nach B.
  3. Bewege Scheibe 1 von C nach B.
  4. Bewege Scheibe 3 von A nach C.
  5. Bewege Scheibe 1 von B nach A.
  6. Bewege Scheibe 2 von B nach C.
  7. Bewege Scheibe 1 von A nach C.
  8. Bewege Scheibe 4 von A nach B.
  9. Bewege Scheibe 1 von C nach B.
  10. Bewege Scheibe 2 von C nach A.
  11. Bewege Scheibe 1 von B nach A.
  12. Bewege Scheibe 3 von C nach B.
  13. Bewege Scheibe 1 von A nach C.
  14. Bewege Scheibe 2 von A nach B.
  15. Bewege Scheibe 1 von C nach B.
  16. Bewege Scheibe 5 von A nach C.
  17. Bewege Scheibe 1 von B nach A.
  18. Bewege Scheibe 2 von B nach C.
  19. Bewege Scheibe 1 von A nach C.
  20. Bewege Scheibe 3 von B nach A.
  21. Bewege Scheibe 1 von C nach B.
  22. Bewege Scheibe 2 von C nach A.
  23. Bewege Scheibe 1 von B nach A.
  24. Bewege Scheibe 4 von B nach C.
  25. Bewege Scheibe 1 von A nach C.
  26. Bewege Scheibe 2 von A nach B.
  27. Bewege Scheibe 1 von C nach B.
  28. Bewege Scheibe 3 von A nach C.
  29. Bewege Scheibe 1 von B nach A.
  30. Bewege Scheibe 2 von B nach C.
  31. Bewege Scheibe 1 von A nach C.

Was, wenn meine Stellung vom Beispiel abweicht?

Jede Stellung mit korrekter Größenreihenfolge kann C erreichen. Eine wiederholte Stellung ist eine Schleife, keine Sackgasse. Die Formel gilt für den Standardstart, nicht für die restlichen Züge einer beliebigen Stellung. Nutze einen Hinweis zur aktuellen Stellung.

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